ГАЙДЫ

Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Решение головоломок Института Схоларстоуна в Crimson Desert

В четвёртой сюжетной главе «Цена знаний» (The Price of Knowledge) вам предстоит посетить Институт Схоларстоуна (Scholastone). Здесь завершится эпизод «Запретное знание» (Forbidden Knowledge). На пути Клиффа встретится множество головоломок, о которых мы подробно расскажем в следующих разделах.

Как попасть в Институт Схоларстоуна

Институт Схоларстоуна находится в юго-западной части мира. Дорога приведёт героя к скале со множественными вкраплениями металлической руды. Здесь нужно применить магические способности Клиффа. Следуйте инструкции:

  1. Зажмите клавишу, чтобы начать «фокусировку».
  2. Зажмите кнопку ладони принуждения.
  3. Подождите, когда мир станет «синим».
  4. В скале проявятся черные шары.
  5. Во время фокусировки лист ладони принуждения медленно движется вперёд.
  6. Дождитесь, когда лист окажется на шаре, в этот момент он начнёт светиться жёлтым светом.

Таким образом, вы сломаете проход в институт. Далее нужно надеть форму учёного и поговорить с троллем, чтобы продолжить задание.


          Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Перейдите в режим фокусировки и сломайте шар ладонью принуждения

Как активировать переключатель запорного устройства

В квесте «Врата в иной мир» (Gate to the Otherworld) герой должен помочь Октавиану провести эксперимент с вратами Бездны. Здесь нужно будет решить три головоломки, после чего начнется сложный боссфайт с Тенебрумом, о битве с которым мы написали подробное руководство.

В начале квеста нужно выслушать речь Октавиана. Теперь обойдите купол с правой стороны и спуститесь по лестнице на нижний уровень. Отыщите квадратную панель, где нужно правильно нажать на клавиши.

Правильная комбинация нажатия кнопок:

  1. Верхний левый угол.
  2. Нижний правый угол.
  3. Нижний левый угол.
  4. Верхний правый угол.
  5. Центральная.

В результате откроется купол с ядром. Вернитесь к Октавиану и приступайте к следующей головоломке.


          Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Нажимайте на кнопки, как отмечено на скриншоте

Как вставить батареи в колонны

Обратите внимание на четыре колонны, по которым идут толстые провода. Напротив располагаются маленькие кубы — электрические кубы, они же батареи.

Как правильно вставить батареи:

  1. Захватите куб с помощью силы аксиомы.
  2. Поднесите его к гнезду в основании колонны.
  3. Поставьте его так, чтобы он находился как можно ближе к гнезду.
  4. Деактивируйте силу аксиомы.
  5. Вплотную подойдите к батарее.
  6. Толкните её в гнездо с помощью ладони принуждения.

Посмотрите следующую катсцену и начните финальную головоломку, после которой начнется битва с боссом.


          Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Поднесите батарею к гнезду и воткните её с помощью ладони принуждения

Как вытащить нестабильное ядро

В этот раз с помощью силы аксиомы вы должны вытащить ядро в центре локации. Из-за особенностей геймдизайна это может не получиться с первого раза.

Чтобы вытащить ядро, действуйте так:

  1. Подойдите как можно ближе к ядру так, чтобы не упасть в яму.
  2. Зажмите кнопку силы аксиомы.
  3. Наведите прицел на верхнюю часть ядра.
  4. Тяните ядро наверх.
  5. Опускайте и поднимайте нить через каждые пять секунд.

Не факт, что получится с первой попытки. В этом случае подойдите ближе и не торопитесь. Чтобы вытащить ядро, понадобится около 30 секунд. Далее нужно победить Тенебрума, после чего получите ключ от Звездного шпиля.


          Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Захватите ядро силой Аксиомы и тяните его вверх

Как подняться на вершину Звёздного шпиля

После битвы с Тенебрумом вы получите один из ключей от Звёздного шпиля. Далее начнется квест «Звёздный шпиль» (Spire of the Stars), в котором нужно забраться на вершину башни, чтобы попасть в Бездну. Перед восхождением необходимо экипировать тёплые вещи с эффектом сопротивления к морозу.

На первом этаже башни располагается лифт и стена с панелями. Чтобы его запустить, нужно отыскать все ключи от звёздного шпиля и правильно разместить символы. Далее разобьём головоломку на две задачи: поиск кубов (ключей) и расстановка панелей.

Как найти ключи Звёздного шпиля

В левом и правом крыле друг напротив друга располагаются поворотные стены с каменным ромбом. Чтобы повернуть её, необходимо в центр панели ударить ладонью принуждения. В результате стена повернётся, и в её основании появится «Камень с гравировкой» — на мини-карте они отмечены розовым значком. Здесь нужно собрать три ключа (куба), так как один уже у вас есть.


          Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Бейте в центр ромба ладонью принуждения, чтобы получить ключ от Звездной башни

Как правильно расставить панели

Подойдите к панелям и установите в них кубы. Далее они сместятся на верхнее деление. Также обратите внимание: на стенах, где вы нашли ключи, есть рисунок с расположением символов. Ваша задача — забираться на панели и спускать их до нужного деления.

Правильная расстановка панелей:

  1. Дадим название панелям и укажем их номерное положение на вертикальной шкале.
  2. Бесконечность: Четвертое.
  3. Круг: Третье.
  4. Квадрат: Первое.
  5. Треугольник: Второе.

Если всё сделали правильно, то панели поменяют цвет с желтого на синий. Теперь, чтобы запустить лифт, достаточно встать в центре и дождаться, когда загорятся все узоры, после чего он поедет. Далее заберитесь по лестнице и пройдите через врата Бездны — здесь завершится эта сюжетная глава.


          Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Схема расположения панелей для активации лифта в Звёздной башне

Как решить головоломку в Святилище презрения

Попав в Святилище презрения, вы увидите большие колонны. Используйте их, чтобы добраться до главной части уровня. Для этого нужно правильно последовательно активировать механизм в их основании с помощью аксиомы силы в следующем порядке:

  1. Правая башня.
  2. Центральная башня.
  3. Правая башня.
  4. Дальняя башня.

Таким образом, вам нужно перемещаться от башни к башне, пока не окажетесь в главной локации. Если у Клиффа достаточно выносливости, а также есть способности «Полёт» (Swift Flight) и «Вороний Натиск» (Aerial Roll), можете игнорировать «загадку». Заберитесь на центральную башню, долетите до главного корпуса и забирайтесь по выступам.


          Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить

Финальная панель, которую нужно активировать, ударив по центру ладонью принуждения в прыжке

Далее отыщите гигантский круг на земле, подсвеченный сверху. Чтобы его активировать, нужно ударить по центру ладонью принуждения в прыжке. С первого раза может не получиться, поэтому попытайтесь прицелиться. Дождитесь, когда он загорится синим, после чего начнётся финальная катсцена.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть