Все головоломки Института Схоларстоуна в Crimson Desert — как решить
Решение головоломок Института Схоларстоуна в Crimson Desert
В четвёртой сюжетной главе «Цена знаний» (The Price of Knowledge) вам предстоит посетить Институт Схоларстоуна (Scholastone). Здесь завершится эпизод «Запретное знание» (Forbidden Knowledge). На пути Клиффа встретится множество головоломок, о которых мы подробно расскажем в следующих разделах.
Как попасть в Институт Схоларстоуна
Институт Схоларстоуна находится в юго-западной части мира. Дорога приведёт героя к скале со множественными вкраплениями металлической руды. Здесь нужно применить магические способности Клиффа. Следуйте инструкции:
- Зажмите клавишу, чтобы начать «фокусировку».
- Зажмите кнопку ладони принуждения.
- Подождите, когда мир станет «синим».
- В скале проявятся черные шары.
- Во время фокусировки лист ладони принуждения медленно движется вперёд.
- Дождитесь, когда лист окажется на шаре, в этот момент он начнёт светиться жёлтым светом.
Таким образом, вы сломаете проход в институт. Далее нужно надеть форму учёного и поговорить с троллем, чтобы продолжить задание.

Перейдите в режим фокусировки и сломайте шар ладонью принуждения
Как активировать переключатель запорного устройства
В квесте «Врата в иной мир» (Gate to the Otherworld) герой должен помочь Октавиану провести эксперимент с вратами Бездны. Здесь нужно будет решить три головоломки, после чего начнется сложный боссфайт с Тенебрумом, о битве с которым мы написали подробное руководство.
В начале квеста нужно выслушать речь Октавиана. Теперь обойдите купол с правой стороны и спуститесь по лестнице на нижний уровень. Отыщите квадратную панель, где нужно правильно нажать на клавиши.
Правильная комбинация нажатия кнопок:
- Верхний левый угол.
- Нижний правый угол.
- Нижний левый угол.
- Верхний правый угол.
- Центральная.
В результате откроется купол с ядром. Вернитесь к Октавиану и приступайте к следующей головоломке.

Нажимайте на кнопки, как отмечено на скриншоте
Как вставить батареи в колонны
Обратите внимание на четыре колонны, по которым идут толстые провода. Напротив располагаются маленькие кубы — электрические кубы, они же батареи.
Как правильно вставить батареи:
- Захватите куб с помощью силы аксиомы.
- Поднесите его к гнезду в основании колонны.
- Поставьте его так, чтобы он находился как можно ближе к гнезду.
- Деактивируйте силу аксиомы.
- Вплотную подойдите к батарее.
- Толкните её в гнездо с помощью ладони принуждения.
Посмотрите следующую катсцену и начните финальную головоломку, после которой начнется битва с боссом.

Поднесите батарею к гнезду и воткните её с помощью ладони принуждения
Как вытащить нестабильное ядро
В этот раз с помощью силы аксиомы вы должны вытащить ядро в центре локации. Из-за особенностей геймдизайна это может не получиться с первого раза.
Чтобы вытащить ядро, действуйте так:
- Подойдите как можно ближе к ядру так, чтобы не упасть в яму.
- Зажмите кнопку силы аксиомы.
- Наведите прицел на верхнюю часть ядра.
- Тяните ядро наверх.
- Опускайте и поднимайте нить через каждые пять секунд.
Не факт, что получится с первой попытки. В этом случае подойдите ближе и не торопитесь. Чтобы вытащить ядро, понадобится около 30 секунд. Далее нужно победить Тенебрума, после чего получите ключ от Звездного шпиля.

Захватите ядро силой Аксиомы и тяните его вверх
Как подняться на вершину Звёздного шпиля
После битвы с Тенебрумом вы получите один из ключей от Звёздного шпиля. Далее начнется квест «Звёздный шпиль» (Spire of the Stars), в котором нужно забраться на вершину башни, чтобы попасть в Бездну. Перед восхождением необходимо экипировать тёплые вещи с эффектом сопротивления к морозу.
На первом этаже башни располагается лифт и стена с панелями. Чтобы его запустить, нужно отыскать все ключи от звёздного шпиля и правильно разместить символы. Далее разобьём головоломку на две задачи: поиск кубов (ключей) и расстановка панелей.
Как найти ключи Звёздного шпиля
В левом и правом крыле друг напротив друга располагаются поворотные стены с каменным ромбом. Чтобы повернуть её, необходимо в центр панели ударить ладонью принуждения. В результате стена повернётся, и в её основании появится «Камень с гравировкой» — на мини-карте они отмечены розовым значком. Здесь нужно собрать три ключа (куба), так как один уже у вас есть.

Бейте в центр ромба ладонью принуждения, чтобы получить ключ от Звездной башни
Как правильно расставить панели
Подойдите к панелям и установите в них кубы. Далее они сместятся на верхнее деление. Также обратите внимание: на стенах, где вы нашли ключи, есть рисунок с расположением символов. Ваша задача — забираться на панели и спускать их до нужного деления.
Правильная расстановка панелей:
- Дадим название панелям и укажем их номерное положение на вертикальной шкале.
- Бесконечность: Четвертое.
- Круг: Третье.
- Квадрат: Первое.
- Треугольник: Второе.
Если всё сделали правильно, то панели поменяют цвет с желтого на синий. Теперь, чтобы запустить лифт, достаточно встать в центре и дождаться, когда загорятся все узоры, после чего он поедет. Далее заберитесь по лестнице и пройдите через врата Бездны — здесь завершится эта сюжетная глава.

Схема расположения панелей для активации лифта в Звёздной башне
Как решить головоломку в Святилище презрения
Попав в Святилище презрения, вы увидите большие колонны. Используйте их, чтобы добраться до главной части уровня. Для этого нужно правильно последовательно активировать механизм в их основании с помощью аксиомы силы в следующем порядке:
- Правая башня.
- Центральная башня.
- Правая башня.
- Дальняя башня.
Таким образом, вам нужно перемещаться от башни к башне, пока не окажетесь в главной локации. Если у Клиффа достаточно выносливости, а также есть способности «Полёт» (Swift Flight) и «Вороний Натиск» (Aerial Roll), можете игнорировать «загадку». Заберитесь на центральную башню, долетите до главного корпуса и забирайтесь по выступам.

Финальная панель, которую нужно активировать, ударив по центру ладонью принуждения в прыжке
Далее отыщите гигантский круг на земле, подсвеченный сверху. Чтобы его активировать, нужно ударить по центру ладонью принуждения в прыжке. С первого раза может не получиться, поэтому попытайтесь прицелиться. Дождитесь, когда он загорится синим, после чего начнётся финальная катсцена.


