Прохождение 007 First Light — все миссии, головоломки и боссы
Пролог. Наперекор Всему
В прологе 007: First Light игрок знакомится с базовым управлением, скрытностью, QTE-сценами и первыми коллекционными предметами. Основная задача главы — выбраться из зоны атаки, найти противоядие, спасти заложников в контейнерах B4 и G9, а затем добраться до МИ-6.

Спасение Бонда
После вступительной катсцены вам необходимо спасти Бонда, нажав клавишу W три раза. Получив управление над солдатом, пройдите вперед и минуйте обломки вертолетов. Идите прямо и в нужный момент достаньте рацию, нажав клавишу F.

Труп товарища
Впереди покажется труп товарища — идите к нему, а затем совершите рывок в сторону укрытия с помощью клавиши C. Дождитесь, пока террористы повернутся к вам спиной и откроют путь дальше. Пробегите мимо них в расщелину, а затем протиснитесь между двумя камнями.

Появление террористов
Теперь по всему периметру будут курсировать террористы. Пригнитесь в окопе и аккуратно минуйте всех врагов, избегая лишних взглядов. В высокой траве вы полностью скрыты, поэтому пользуйтесь окружающей вас территорией. Вовремя нажимайте кнопку F, чтобы выключить рацию, а затем залезьте на выступ справа.

Пещера
Посмотрите катсцену, а после поднимитесь наверх. Идите по краю обрыва и преодолейте возвышенность. С этого момента открывается бег на кнопку Shift. Бегите прямо, а затем зайдите в небольшую пещеру слева. Затем аккуратно пройдите обрыв и выйдите в каменное углубление.

Левый уступ
Держитесь левой стороны и поднимитесь на платформу в конце комнаты. Поверните налево и дважды заберитесь наверх. Пройдите через узкую пещеру и изучите вид на лагерь вдали. Поверните направо и спуститесь по оврагу вниз. Идите прямо, перепрыгните пару расщелин и заберитесь на верхнюю платформу. Зацепитесь за уступ и перемещайтесь влево, пока герой не упадет на землю.

Террористы с бомбой
Бегите к ближайшему укрытию впереди и найдите двух террористов, обсуждающих запущенную бомбу. Дождитесь, пока мужчины уйдут, и пробегите за камнями по прямой линии — в светлое окно палатки.

Кейс в палатке
Попав в зеленую палатку, Бонд подберет первую верхнюю одежду и отгонит одного из террористов. Вернув управление, подойдите к чемоданчику возле кровати и осмотрите его. Поверните голову назад и пройдите к ванной. Изучите труп мужчины, а затем подберите оружие на ящике возле выхода.

Фургон на улице
Выйдя на улицу, зайдите в открытый фургончик слева от двух мужчин. Внутри будет находиться много различного вооружения, с которым нужно взаимодействовать. Осмотрите следующие предметы:
- Зажигалка на правом столе;
- Устройство связи спереди;
- Спортивная сумка на койке слева;
- Записка на ящике;
- Пусковая установка на столе в дальнем левом углу.

Терминал от транспорта
После осмотра выйдите через дверь справа. На мужчин наедет транспортное средство, которое необходимо оттолкнуть с помощью терминала. Подойдите к устройству, подсвеченному зеленой точкой, и нажмите кнопку взаимодействия. Затем осмотрите шкаф справа и подберите коллекционный предмет «Семерка желудей».

Палатка для авторизованного персонала
Идите за зеленой меткой и спуститесь в окоп. Пройдя несколько метров, поднимитесь на уступ и зайдите в дверь палатки с надписью Authorized personnel only. Идите в сторону желтого тоннеля, в новом зале поверните направо и идите против часовой стрелки, пока не увидите узкий проход за ширмой.

Химики комплекса
Помощница по рации попросит Бонда изучить бортовой компьютер сломанного устройства, но окажется, что компьютер пропал. Чтобы его найти, поднимитесь по горке справа от разрушенной станции и изучите каждый доступный интерактивный ящик на пути. Внутри герой не найдет нужного предмета, но в конце сможет подслушать разговор двух химиков.

Ящик с противоядием
Где найти противоядие
В конце диалога пройдите в красную дверь с изображением креста и зайдите в медицинский отсек. Далее вам нужно действовать быстро — если не успеете найти противоядие, Бонд погибнет и миссию придется перезапускать. Нужное лекарство находится в зеленом ящике с ярко-оранжевой полоской в комнате за стеклом.

Обрыв
После вскрытия начнется QTE — нажмите кнопку взаимодействия (на клавиатуре F) и вколите оба шприца. По окончании катсцены герой вернется на улицу и начнет операцию по спасению работников компании. Выйдите из-за укрытия и поднимитесь на уступ слева. Перепрыгните обрыв и пройдите между двумя камнями. Повторно перепрыгните на другую сторону уступа и посмотрите катсцену.

Контейнер G9
Как спасти заложников в контейнерах B4 и G9
Для спасения заложников придется изучить два дальних контейнера — B4 и G9. Начнем с последнего. Чтобы до него добраться, спуститесь вниз и спрячьтесь в высокой траве. Поднимитесь на уступ слева и пройдите серию простых прыжков по обрывам. В конце заберитесь на зеленую крышу контейнера и обезвредьте врага, прыгнув ему на голову с потолка.

Коллекционный предмет
Изучите труп террориста и заберите ключ от хранилища. После этого сразу поверните направо и подберите коллекционный предмет «Осколок спутника». Откройте дверь полученным ключом и освободите заложников.

Обезвреживание врага
После небольшой катсцены выйдите из комнаты, а затем откройте расположенную слева дверь на улицу. Приманите врага к себе и начните драку. Во время сражения иногда будут появляться QTE, при которых врага можно нокаутировать — будьте внимательны. Подойдите к одинокому противнику со спины и отправьте беднягу к своему напарнику с помощью быстрого обезвреживания.

Второй контейнер с заложниками
Пройдите между контейнерами за его спиной и спрячьтесь в высокой траве. Идите направо, пробегите мимо мужчин и спуститесь в расщелину. Вам нужно сначала идти прямо, потом протиснуться между камнями, а затем подняться к траве перед контейнером. С помощью коробок слева поднимитесь на крышу, найдите лестницу в дальнем левом углу и попадите внутрь через окно.

Сброс троса
Обезвредьте террориста и освободите заложников. Поговорите с людьми, заберите детонатор на столе и поднимитесь по лестнице на крышу здания. Подойдите к тросу, откройте верхнюю крышку и ослабьте натяжение. Столб упадет и даст возможность всем союзникам выбраться незамеченными.

QTE с солдатом
Бегите прямо, залезайте в горящее окно палатки и выберитесь из помещения с другой стороны. После этого начнется катсцена с несколькими QTE — будьте внимательны. Порядок кнопок следующий: Q — несколько раз E — ЛКМ.
Как пройти финальную погоню в прологе

Последний побег
В конце вам придётся бежать напролом к горящей зеленой точке. Сначала идите прямо, а как только машина загородит вам путь — поверните направо. Встретив мотоциклиста, быстро нажмите ЛКМ, затем спрячьтесь за сломанным транспортом и снова спамьте левой кнопкой мыши. Посмотрите финальную катсцену.

Встреча с М
Вернувшись в обычный город, получите ключ-карту и следуйте за координатором в лифт. Поднявшись наверх, продолжайте идти за помощницей и зайдите в комнату ожидания. Сядьте на стул и начните диалог с выбором вариантов ответа. Они ни на что не влияют, поэтому выбирайте любые два из трех доступных, а затем проходите в кабинет М. Соглашаемся работать спецагентом в МИ-6 и улетаем на самолете на Мальту.
Глава 1. Игольное ушко
В первой главе Бонд проходит серию тренировок на Мальте, знакомится с управлением машиной, стрельбой, рукопашным боем, гаджетами Q и механикой взлома через часы. Также здесь можно найти коллекционный предмет, пройти несколько испытаний с флагом и завершить главу погоней на катере.

Прибытие на Мальту
После прибытия на машине инструктора к месту проведения тренировок шеф попросит Бонда продемонстрировать навыки ближнего боя в поединке с Монро. Несмотря на все ваши попытки противостоять блондину — вы в любом случае провалитесь. Досмотрите сцену в общежитии и переходите к следующей тренировке.
Как пройти первые тренировки на Мальте

Тренировка с Монро и Кесс
Вернув управление над Бондом, следуйте за Монро к побережью и садитесь в машину. Управление не самое сложное — W для набора скорости, A и D для поворотов влево и вправо соответственно и Пробел для ручного тормоза. Проедьте простой маршрут, избегая столкновений с препятствиями.

Первая серия испытаний
Второе испытание заключается в умении карабкаться по стенам и уступам. Перепрыгните через яму, поднимитесь на уступ и снова перепрыгните, чтобы достать красный флаг. Сразу после этого начнётся этап со стрельбой — поразите три мишени впереди. В повторном рукопашном поединке вас научат уворачиваться от красных атак на пробел и парировать желтые атаки на Q. В конце вовремя нажимайте пробел, чтобы сделать отжимания.

Рукопашный бой
Еще одна порция тренировок включает в себя повторный поиск флага — бегите вперед и держитесь правой стены, чтобы забрать красное полотно как можно быстрее. В еще одном сражении нажмите комбинацию Shift + ЛКМ, чтобы сделать рывок в сторону противника. Затем стреляйте по мишеням, преодолейте на машине очередной круг и сделайте 99 отжиманий.

Вторая серия испытаний
В последнем наборе испытаний вам дадут пистолет с задачей очистить путь впереди — уничтожьте мишень в стене, залезьте внутрь и оглушите врага с оружием. Заберите у него оружие и сломайте еще одну мишень. После этого сразитесь с тремя соперниками в ближнем бою и научитесь делать захваты. На полосе препятствий преодолейте две ямы, подберите пистолет на камне и подстрелите мишень впереди. Выломайте дверь, стрельните по коленям первого врага, а затем по рукам второго. В конце бросьте разряженный пистолет и оглушите соперников. Прыгните на уступ и заберите красный флаг, закончив тренировки супер-агента.

Битва с Монро
В последней битве с Монро вам придется применить все полученные навыки ближнего боя — парирования, увороты и захваты. Не забывайте вовремя прожимать QTE — в большинстве случаев это кнопка Q. В конце посмотрите катсцену и вернитесь в штаб-квартиру МИ-6.
Как найти Q и получить часы

Ученая Селина Тан
Поговорите с М. и проследуйте за ней в подземную часть комплекса. Исследуйте квантовый компьютер, а затем вернитесь с Манипенни в лифт. Спуститесь в лабораторию, поговорите с ученым справа и сначала спросите о личности Q, а затем — о его местоположении. Следуйте за зеленой меткой в центр зала и взаимодействуйте с ученой у левого столба. Затем подойдите к беловолосому мужчине за столом.

Взлом предметов
Посмотрев катсцену, вам предложат выбор из пяти различных часов. Они отличаются только внешним видом, поэтому отметьте понравившийся вариант и нажмите кнопку «Выбрать часы». После калибровки активируйте линзы кнопкой Alt и взломайте две настольные лампы третьей способностью. Затем вам дадут возможность хакнуть любые доступные объекты в лаборатории — воспользуйтесь ей.
Где найти коллекционный предмет «Семейная фотография»

Батарейки на столе
Подберите батарейки в левом углу стола, поговорите с доктором и вернитесь к Манипенни, забрав со столов по пути еще пачку аккумуляторов. Поговорите с напарницей и поднимитесь на лифте в свой новый жилой блок. Подойдите к Монро в конце коридора и заберите коллекционный предмет «Семейная фотография» на тумбочке справа.

Ключи от комнаты
Вернитесь в коридор и зайдите в комнату Кресс справа. Поговорите с соседкой, а затем подберите ключ от комнаты на ее столе неподалеку. Выйдите в коридор и откройте дверь напротив, после чего положите сумку на кровать.

Игра с Монро
Теперь в доме открылись дополнительные интерактивные предметы и активности. Идите в главный зал, чтобы застать разговор Крессиды и Монро о способностях часов. Изучите настольные игры на тумбочке и ноутбук Кресс. Подойдите в зал с телевизором и осмотрите документы на белой столешнице слева, надпись на доске в правом углу и стопку книг возле двери. В конце подойдите к Монро и поучаствуйте в игре на память с карточками.

Выбор постера
Закончив осмотр, сходите на кухню и поговорите с девушкой, проверив документы на столе по дороге. В споре о картине на стене выберите тот вариант, который вам больше нравится — диалог не повлияет на будущий сюжет. Повторно взаимодействуйте с Кресс и выйдите на задание.
Как пройти дневной захват флага

Дневной захват флага
Оказавшись на Мальте, пройдите к воротам испытания и спуститесь в подземелье. Для старта тренировки взломайте с помощью часов замок от ворот и спрячьтесь в высокой траве. Затем идите налево и перепрыгните желтую коробку со стрелкой. Взаимодействуйте с кирпичом и бросьте его в мужчину. Пока он в отключке, пробегите к левому окну и спрячьтесь в траве.

Финальная башня
Получив лицензию на убийство, вы можете обезвредить человека в кепке и забрать его ружье. Сделав это, поднимитесь по голубой лестнице и повторно обезоружьте соперника. Войдите в коридор слева и разберитесь с еще одним солдатом. Выйдите на открытый участок и спрячьтесь в траве. Поверните направо, поднимитесь на уступ, отключите последнего врага и заберите красный флаг на вершине.

Правда или ложь
На моменте с детектором лжи вы вольны выбирать любые ответы — в этом прохождении трижды была выбрана правда. Затем тест на ложь будет проходить Крессида — как и в предыдущих проверках, ответы ни на что не повлияют.

Проверка дротиков
Попав в сцену с новым гаджетом, подберите телефон на столе, а затем зеленый химический препарат на том же месте. Затем встаньте на синий круг и активируйте линзу часов. Выберите четвертую способность и стрельните дротиком в напарницу.

Фокусировка во время выстрела
Во время стрельбы вас научат фокусироваться и замедлять время вокруг — так легче попадать в цели. Воспользуйтесь новой фишкой и сломайте две мишени.
Как пройти ночной захват флага

Отвлечение спецназа
Затем начнется сегмент с ночным поиском флага. Пока Крессида отвлекает двух спецназовцев, вы с Монро проникаете на площадку. После этого вам нужно подойти к дыре в стене справа и отвлечь противников приманкой. Для этого нажмите кнопку V. Затем обезвредьте мужчину и зайдите внутрь. Монро пойдет разбираться с дверью, а вашей задачей станет поиск флага с помощью правой лестницы.

Отключение врагов электричеством
Поднимитесь наверх и вступите в разговорную схватку с противником. Блефуем и просим мужчину пустить нас. Далее спуститесь с уступа справа и обезвредьте спецназ. Идите по лестнице вниз и спрячьтесь в высокой траве. Найдите укрытие и воспользуйтесь часами, чтобы активировать генератор возле группы людей.

Щиток
Дождитесь, пока все уйдут, и поднимитесь на второй этаж здания по левой лестнице. Блефуйте и отвлеките трех мужчин. Затем идите прямо, поверните направо и поднимитесь еще выше. Подойдите к рубильнику и активируйте электричество, чтобы обезвредить противника в соседней комнате.

Последняя платформа с врагами
Войдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице. Заберите несколько батареек на полу и отключите каждого из трех охранников по одному, при необходимости — в рукопашной битве. В конце зайдите в синюю дверь и заберите красный флаг.
Как пройти погоню на катере

Побег на катере
После катсцены поднимитесь по голубой лестнице на крышу, а затем спланируйте по тросу на причал. Запрыгните в лодку к Крессиде и перейдите к сегменту с океаном.

Воссоединение героев
Здесь вам нужно плыть по зеленым меткам, аккуратно входя в крутые повороты. Найдя Монро, посмотрите последнюю катсцену главы и перейдите в ночной клуб.
Вскоре мы обновим руководство.




