Лучшие юниты каждой фракции в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Как мы выбирали лучших юнитов в Heroes of Might and Magic: Olden Era
Самый сильный юнит фракции — не всегда существо седьмого ранга. В Heroes of Might and Magic особенно важны бойцы, которые позволяют выигрывать сражения без потерь и быстрее захватывать карту. Поэтому в список вошли не только драконы, фениксы и другие элитные существа, но и дешевые стрелки, лекари, призыватели и бойцы поддержки.
При выборе учитывали:
- Доступность — насколько рано юнит появляется в армии и как быстро начинает приносить пользу.
- Безопасность зачистки карты — помогает ли существо побеждать нейтралов без серьезных потерь.
- Силу улучшений — насколько сильно меняется роль бойца после выбора одной из веток развития.
- Синергию с фракцией — усиливает ли юнит основные механики города: некромантию, боевой дух, концентрацию, призыв или магический урон.
- Пользу против героев — насколько эффективно существо в крупных сражениях против полноценной армии противника.
Лучшие юниты Храма
Храм — универсальная фракция людей, которая строится вокруг сильных стрелков, поддержки, высокого боевого духа и мощных ударных отрядов. Его армия раскрывается постепенно: сначала герой держится за счет дальнего боя, затем получает лечение и усиления, а ближе к поздней стадии начинает сметать врагов кавалерийскими атаками.
Тяжелый арбалетчик

Тяжелый арбалетчик
- Ранг: II
- Базовое существо: Арбалетчик
- Главная роль: ранняя зачистка карты
Тяжелый арбалетчик (Heavy Crossbowman) — один из самых важных юнитов Храма на старте партии. Уже обычный Арбалетчик (Crossbowman) способен наносить дополнительный урон выстрелами, а после улучшения получает сразу несколько преимуществ: повышенную атаку, увеличенную инициативу и способность «Снайпер», убирающую штраф к урону за большую дистанцию.
Тяжелые арбалетчики могут расстреливать медленные отряды нейтралов с безопасной позиции — это крайне важно в начале игры, когда вам необходимо зачищать карту без потерь. Кроме того, их активная способность «Пронзающий выстрел» (стоит 1 очко концентрации) позволяет повысить весь входящий урон по цели до конца раунда. Особенно эффективно применять ее перед атакой кавалерии или более сильного отряда.
Почему стоит брать: это доступный стрелок, который помогает Храму уверенно пережить первые дни, быстрее зачистить территорию и захватить шахты.
Солнечная кавалерия

Солнечная кавалерия
- Ранг: V
- Базовое существо: Кавалерия
- Главная роль: быстрый ударный юнит и усиление армии
Один из главных атакующих юнитов Храма благодаря высокой скорости и способности наносить повышенный урон после перемещения. Солнечная кавалерия игнорирует 40% защиты противника, а каждая пройденная перед атакой клетка увеличивает наносимый урон на 10%. Солнечная кавалерия также повышает боевой дух дружественных существ на 2, усиливая всю армию Храма. Кроме того, каждый положительный эффект, наложенный на этот отряд, навсегда увеличивает его атаку на 2 до конца боя. Поэтому кавалерия отлично сочетается с Иерофантидами и другими юнитами поддержки.
Почему стоит брать: быстрый и крепкий ударный юнит, который пробивает защиту врага и усиливает боевой дух союзников.
Ангелы

Ангел
- Ранг: VII
- Улучшаются в: Архангелов и Апофеозов
- Главная роль: лечение и усиление армии
Ангелы — одни из лучших базовых юнитов седьмого тира. Они летают, стреляют и усиливают дружественных юнитов. Их пассивная способность копирует положительные эффекты, примененные к союзникам, а активная способность позволяет перенести текущие положительные эффекты Ангела на дружественный отряд.
Однако их главное преимущество заключается в том, что обе улучшенные версии одинаково полезны, но при этом закрывают совершенно разные потребности армии. А поскольку переобучение юнита в другую улучшенную версию в игре бесплатно, это делает их чуть ли не самыми гибкими юнитами Olden Era.

Архангел
Не хватает стрелков — улучшайте ангелов до Архангелов, которые также могут снимать бафы с вражеских юнитов благодаря активной способности «Чаша поглощающая». Нужны быстрые и сильные бойцы ближнего боя — выбирайте Апофеозов: помимо высокой скорости, полета и внушительного урона, они обладают иммунитетом к магическому урону и активной способностью «Несгибаемая гордость», позволяющей получить иммунитет к любому урону на один ход, поглощая весь нанесенный по ним урон.

Апофеоз
Лучшие юниты Некрополя
Некрополь строится вокруг «снежного кома» благодаря некромантии. Его главный принцип прост: чем больше боев герой выигрывает, тем сильнее становится его войско. Именно поэтому здесь особенно ценны дешевые стрелки, существа, воскрешающие других, и бойцы, способные самостоятельно восстанавливать здоровье.
Скелет-лучник

Скелет-лучник
- Ранг: I
- Базовое существо: Скелет
- Главная роль: основа ранней армии
Скелет-лучник — главный стартовый юнит Некрополя. По характеристикам он выглядит слабо: всего 6 единиц здоровья и 1–3 единицы урона. Однако у него есть два решающих преимущества: огромный прирост в 30 существ за неделю и возможность атаковать на расстоянии. К середине партии слабые по отдельности Скелеты-лучники превращаются в огромную стрелковую массу, способную уничтожать противников еще до контакта с основной армией.
Почему стоит брать: не самый сильный юнит, но именно он запускает ранний «снежный ком» Некрополя.
Багровый лич

Багровый лич
- Ранг: V
- Базовое существо: Лич
- Главная роль: стрелок поддержки и восстановление армии
Лич уже в базовой версии является ценным стрелковым юнитом благодаря способности «Перемотка смерти», которая восстанавливает здоровье союзного отряда и воскрешает погибших существ. Способность можно применять дважды за бой, что делает личей невероятно полезными при зачистке карты. У Багрового лича, помимо улучшенной «Перемотки смерти», каждая обычная атака лечит все дружественные существа на 20% от нанесенного урона. Плюс он увеличивает на 10% получаемый героем опыт.
Почему стоит брать: Багровый лич одновременно лечит армию, стреляет и помогает герою быстрее прокачиваться.
Воплощение войны

Воплощение войны
- Ранг: VI
- Базовое существо: Рыцарь ужаса
- Главная роль: ослабление противника и наращивание собственного урона
Воплощение войны — главная ударная сила ближнего боя Некрополя, которая особенно хорошо раскрывается в затяжных сражениях. Воплощение войны атакует дважды за ход, а благодаря одноименной способности каждая его атака снижает атаку выбранного противника на 1 единицу и увеличивает атаку самого отряда на ту же величину до конца боя. То есть за один ход юнит уменьшает атаку вражеского юнита на 2 и одновременно усиливает себя. Это особенно полезно против мощных существ высоких рангов. Не стоит забывать и о способности «Ужасающее присутствие II», которая снижает боевой дух всех вражеских существ на 2.
Почему стоит брать: крепкий юнит ближнего боя с двойной атакой, который снижает урон ключевых отрядов врага и усиливается в течение сражения.
Лучшие юниты Рощи
Роща — фракция природы и стихий, которая особенно хорошо чувствует себя в дальнем бою и активно использует очки концентрации. Ее ранняя армия держится на стрелках, а в поздней игре на поле выходят быстрые воплощения воздуха и практически бессмертные фениксы.
Фавн-лучница

Фавн-лучница
- Ранг: I
- Базовое существо: Фавн
- Главная роль: ранняя зачистка карты
Фавн-лучница — один из лучших стартовых стрелков в Olden Era. Она появляется очень рано, стоит относительно дешево и после улучшения получает способность «Снайпер», благодаря которой наносит полный урон выстрелами независимо от расстояния до цели. Дополнительным преимуществом является способность «Парирование»: если враг все-таки приблизился, фавны контратакуют до того, как получают удар. Для Рощи они — основа быстрого темпа на старте.
Почему стоит брать: дешевые стрелки с полным уроном на любой дистанции.
Закатный хмелек

Закатный хмелек
- Ранг: II
- Базовое существо: Хмелек
- Главная роль: усиление магии героя и контроль маны противника
Один из самых полезных юнитов Рощи для героев-магов. Благодаря способности «Цветение» отряд увеличивает силу магии своего героя на 3 до конца раунда, что позволяет значительно усилить атакующее, лечебное или защитное заклинание в нужный момент. Другая его способность, «Аромат хмеля», забирает ману у вражеского героя и передает своему. Также после гибели Закатный хмелек до конца боя повышает силу магии своего героя на 1. Все это в сочетании с полетом и высокой инициативой делает Закатный хмелек идеальной «единичкой» и очень сильным ранним юнитом.
Почему стоит брать: доступный летающий юнит поддержки, который усиливает героя-мага.
Пылающий феникс

Пылающий феникс
- Ранг: VII
- Базовое существо: Феникс
- Главная роль: главная поздняя угроза
Пылающий феникс — один из самых опасных элитных юнитов в игре. Он обладает высокой инициативой, может летать и наносит урон сразу нескольким целям благодаря способности «Размах». У юнита есть две активные способности: «Жар» снимает все положительные эффекты с вражеских юнитов и отрицательные — с союзников, а «Пробуждение» усиливает самого Феникса и при этом не завершает ход. Но главное преимущество — способность «Бессмертный». После гибели отряда на поле боя остается пепел, из которого в начале следующего раунда может воскреснуть до половины исходного количества фениксов. Если противник не успеет уничтожить пепел, воскресшие существа сохранятся и после окончания сражения. Благодаря этому фениксов можно смело отправлять в самый центр вражеской армии.
Почему стоит брать: феникс сочетает огромный урон по площади, высокую скорость и воскрешение.
Лучшие юниты Подземелья
Подземелье — одна из сильнейших фракций текущей версии Olden Era. Его армия отличается гибкостью, сильным дальним боем и способностями, позволяющими быстро убирать ключевые цели.
Золотая танцовщица

Золотая танцовщица
- Ранг: III
- Базовое существо: Ониксовая танцовщица
- Главная роль: основной стрелок
Золотая танцовщица — один из лучших стрелков во всей игре. Все благодаря способности «Тысяча порезов»: каждая ее атака снижает защиту цели на 2 единицы до конца боя. В результате чем дольше танцовщицы обстреливают опасный отряд, тем больше урона по нему начинают наносить все остальные существа Подземелья. При этом хороший урон и неплохая инициатива позволяют отряду оставаться эффективным не только в начале и середине партии, но и в поздних сражениях против других героев.
Почему стоит брать: сильный дальнобойный юнит, который появляется достаточно рано, наносит стабильный урон и постепенно делает уязвимее даже самых крепких противников.
Минотавр-лорд

Минотавр-лорд
- Ранг: IV
- Базовое существо: Минотавр
- Главная роль: защита стрелков и уничтожение юнитов ближнего боя
Минотавр-лорд — один из лучших защитных юнитов Подземелья, который идеально подходит для прикрытия Золотых танцовщиц и других стрелков. Его главное преимущество — способность «Парирование»: минотавр контратакует еще до того, как противник успеет нанести ему урон. Не менее важна способность «Рвется в бой», благодаря которой Минотавр-лорд всегда обладает положительным боевым духом, а его максимальное значение повышается до 5. Дополнительно каждый полученный удар увеличивает боевой дух отряда на 1, поэтому в затяжных сражениях минотавры получают все больше шансов совершить дополнительный ход. Активная способность «Непреклонная воля» позволяет Минотавру-лорду игнорировать показатель атаки противников до конца раунда. Способность не завершает ход, поэтому после ее применения минотавры все еще могут атаковать или занять выгодную позицию.
Почему стоит брать: крепкий защитный юнит, который контратакует раньше противника, становится эффективнее по мере получения ударов и надежно прикрывает главных стрелков Подземелья.
Черный дракон

Черный дракон
- Ранг: VII
- Базовое существо: Пещерный дракон
- Главная роль: элитный боец и усиление всей армии
Черный дракон (Black Dragon) — мощный летающий юнит с 350 единицами здоровья, 31 единицей защиты и уроном 60–65. Он атакует сразу две цели, неуязвим для всех заклинаний пятого ранга и ниже, а также повышает боевой дух и удачу всех дружественных существ на 1, одновременно снижая эти показатели у армии противника. Таким образом, присутствие Черного дракона влияет не только на собственный урон, но и на эффективность всего войска.
Почему стоит брать: это не просто сильный дракон, а юнит, который одновременно ослабляет противника и усиливает всю вашу армию.
Лучшие юниты Роя
Рой — агрессивная фракция, армия которой раскрывается через взаимодействие разных существ. В отличие от Храма, Рощи или Подземелья, Рой вынужден обходиться без ранних стрелков, поэтому его юнитам особенно важно быстро сокращать дистанцию, восстанавливать здоровье и усиливаться во время боя.
Паразит-опустошитель

Паразит-опустошитель
- Ранг: I
- Базовое существо: Паразит
- Главная роль: ранний атакующий юнит и убийца существ высоких рангов
Паразит-опустошитель — самый полезный стартовый юнит Роя, который остается актуальным даже после появления в армиях более дорогих существ. Он способен атаковать цель через одну клетку, не приближаясь к ней вплотную и не провоцируя ответный удар. Благодаря этому крупный стак паразитов может стабильно наносить урон, не неся лишних потерь. Главная его особенность — способность «Свергнуть сильного!»: чем выше ранг выбранного противника, тем больше урона наносит отряд. За каждый уровень разницы паразиты получают бонус в 3% к урону. Это делает их особенно эффективными против дорогих и немногочисленных существ.
Почему стоит брать: дешевый и многочисленный юнит, который атакует без ответного удара, усиливается в полной армии Роя и наносит повышенный урон существам высоких рангов.
Кровожадный разоритель

Кровожадный разоритель
- Ранг: V
- Базовое существо: Разоритель
- Главная роль: уничтожение сильных отрядов противника
Кровожадный разоритель — один из главных ударных юнитов Роя, который особенно хорошо показывает себя в сражениях с существами высокого ранга. Благодаря способности «Высший хищник» он наносит на 50% больше урона целям того же или более высокого ранга. Это делает разорителя крайне опасным против дорогих элитных бойцов, на которых обычно строится поздняя армия противника. Способность «Жажда резни» позволяет Кровожадному разорителю сразу же совершить еще один ход, а положительный боевой дух способен предоставить дополнительное действие сверх этого. Если правильно выбрать первую цель и заранее ослабить ее другими существами, разоритель может за один раунд уничтожить сразу несколько вражеских отрядов.
Кроме того, у юнита есть активная способность «Стремительное нападение», позволяющая атаковать в ближнем бою без ответного удара, и «Благословение Вельзевула», которое повышает его боевой дух и удачу до максимума до конца раунда.
Почему стоит брать: мощный боец ближнего боя, который наносит дополнительный урон всем существам пятого ранга и выше.
Пироборос

Пироборос
- Ранг: VI
- Базовое существо: Чревень
- Главная роль: дальний бой и восстановление армии
Чревень (Waurms) ценен благодаря способности пожирать трупы, восстанавливая здоровье и воскрешая погибших существ своего отряда. Пироборос (Pyroboros) ко всему этому добавляет стрельбу, при этом он не получает штрафа в ближнем бою и снижает удачу противников. Это один из важнейших юнитов Роя, поскольку он закрывает главную слабость фракции — нехватку надежного дальнего урона. Пока дешевые существа связывают врага в ближнем бою, Пироборос способен наносить урон издалека и одновременно использовать появляющиеся трупы для пополнения собственного стака.
Почему стоит брать: это дальнобойный юнит с самовосстановлением, который делает армию Роя заметно стабильнее.
Лучшие юниты Раскола
Раскол — фракция призыва, контроля и постепенного превращения собственных потерь в дополнительную силу. Многие ее существа способны мешать противнику получать концентрацию, увеличивать стоимость заклинаний и создавать новые отряды прямо во время боя.
Зачарователь

Зачарователь
- Ранг: II
- Базовое существо: Культист
- Главная роль: ранний контроль и урон без контратаки
Зачарователь — полезный ранний юнит Раскола, который атакует через один гекс и не провоцирует контратаку. Это позволяет наносить урон, не подвергая хрупкий отряд прямому ответному удару. Главная способность Зачарователя — «Черное щупальце». Она наносит чистый урон выбранной цели и снимает один заряд контратаки. Благодаря этому остальные бойцы Раскола могут безопаснее атаковать опасный отряд в ближнем бою. Также Зачарователь сохраняет способность Культиста «Взор Бездны», которая накладывает на врага проклятие с чистым уроном в начале его хода.
Почему стоит брать: Зачарователь — крепкий ранний юнит, который повышает эффективность атак более дорогих существ Раскола.
Невыразимый шотх

Невыразимый шотх
- Ранг: IV
- Базовое существо: Великий шотх (Grand Shoth)
- Главная роль: постоянное увеличение армии
Невыразимый шотх — юнит, вокруг которого лучше всего раскрывается главная механика Раскола. Один раз за бой он способен призвать новый отряд Невыразимых шотхов на месте погибшего дружественного стака. Таким образом, Раскол превращает потери в постоянное усиление армии. Также юнит обладает двойной атакой и способностью «Обморожение»: его цель не получает концентрацию после атаки.
Почему стоит брать: именно шотхи позволяют Расколу превращать потери в постоянное усиление армии.
Надзиратель Бездны

Надзиратель Бездны
- Ранг: VII
- Базовое существо: Посланник Бездны
- Главная роль: элитный поздний боец и призыватель
Надзиратель Бездны — сильнейшее существо ближнего боя Раскола, полностью неуязвимое для магического урона. Как и шотхи, Надзиратель способен призвать новый отряд на месте погибшего союзника, причем призванные существа сохраняются после боя. В поздней игре это позволяет Расколу быстро восполнять потери и увеличивать количество элитных бойцов после каждого крупного сражения. Даже если не учитывать призыв, Надзиратель остается крайне живучим существом, которого сложно уничтожить заклинаниями. Против магически ориентированных героев он способен стать настоящей проблемой.
Почему стоит брать: Надзиратель сочетает отличные характеристики, иммунитет к магическому урону и механику постоянного пополнения армии.


