ГАЙДЫ

Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Как работает магия в Heroes of Might and Magic: Olden Era


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

В книге магии перечислены все доступные герою заклинания

Магия изначально доступна каждому герою в игре. Некоторые персонажи знают одно заклинание на старте, другим необходимо изучать их самостоятельно. Самый простой способ выучить новые заклинания — построить в городе Гильдию магов. После посещения такого города герой автоматически изучает все доступные ему заклинания.

В Heroes of Might and Magic: Olden Era магия делится на боевые школы и нейтральные заклинания для глобальной карты. Одни заклинания усиливают армию или ослабляют врага, другие наносят прямой урон, контролируют поле боя, помогают быстрее перемещаться по карте или возвращаться в город.

Школы магии

В игре существует два вида магии:

  • Основная магия — включает четыре школы и работает по классической для серии Heroes механике;
  • Нейтральная магия — включает заклинания, которые применяются только на глобальной карте.

Все боевые заклинания относятся к четырем основным школам:

  • Магия дня — усиливает и защищает союзные отряды;
  • Магия ночи — ослабляет и контролирует отряды противника;
  • Первородная магия — специализируется на прямом уроне, стихийных атаках и массовом поражении целей;
  • Арканная магия — контроль отрядов противника и поля боя, создает копии и ловушки, а также позволяет возвращать погибших существ.

Нейтральная магия — это набор заклинаний для глобальной карты: телепортация, мобильность, восстановление маны, разведка и так далее.


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Нейтральные заклинания находятся в самой правой вкладке магической обсерватории

Как часто герой может применять заклинания

В бою герой может применить заклинание только один раз за раунд. Навык «Основы чародейства» увеличивает количество применений:

  • Герой без специализации в школе магии может применить за раунд два заклинания из разных школ;
  • Герой со специализацией может применить до двух заклинаний своей школы за раунд.

Ранги, уровни и улучшение заклинаний

У каждого заклинания есть ранг и уровень. Ранг отвечает за требования к изучению, а уровень — за силу эффекта, длительность, урон и дополнительные свойства. Поэтому при выборе лучших заклинаний важно смотреть не только на базовое описание, но и на то, как они раскрываются после улучшения.

Чем ранг отличается от уровня

Ранг определяет сложность заклинания и требования для его изучения:

  • Заклинания 1–2 рангов может изучить любой герой;
  • Для заклинаний 3–5 рангов необходимо получить навык соответствующей школы магии;
  • Альтернативный вариант — навык «Мудрость», который позволяет изучать заклинания высоких рангов без специализации в выбранной школе.


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

При нажатии Shift можно посмотреть, что даст повышение уровня заклинания

Уровень определяет силу конкретного заклинания. Всего у каждого заклинания четыре уровня. С повышением уровня оно может наносить больше урона, действовать дольше, распространяться на несколько целей или получать дополнительные эффекты. Например, заклинание «Отчаяние» на первом уровне действует только на один отряд противника, а на четвертом — на все вражеские отряды.

Как повысить уровень заклинания

Есть несколько способов повысить уровень заклинания:

  • Улучшить заклинание в Гильдии магов за 25 единиц алхимической пыли. Это самый простой способ: после улучшения все ваши герои получат доступ к усиленной версии заклинания;
  • Развивать специализацию школы магии: продвинутый уровень соответствующей школы дает +1 к уровню заклинаний, а экспертный — еще +1. Например, если у героя есть «Экспертная магия ночи», любое используемое им заклинание этой школы будет как минимум третьего уровня;
  • Получить особые поднавыки. Например, поднавык «Архимаг» навыка «Экспертное чародейство» дает +1 к уровню заклинаний всех школ;
  • Экипировать артефакты. Например, артефакт «Семь глаз» дает +1 к уровню всех заклинаний героя, а «Сумеречная сфера» — +1 к уровню заклинаний Магии ночи;
  • Захватывать специальные объекты на карте, которые дают бонус к уровню заклинаний на определенной территории.

Как изучать новые заклинания


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Гильдия магии есть в любом городе

Основной способ изучения заклинаний — строительство Гильдии магов в городе. После посещения такого города герой изучит доступные заклинания, если соответствует требованиям их ранга и школы. Каждый новый уровень здания открывает несколько случайных заклинаний соответствующего ранга. Если в другом городе снова выпадет уже изученное заклинание, его уровень повысится.

Новые заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era можно получать несколькими способами: через Гильдию магов, Магическую обсерваторию, святилища на карте, свитки, Ящики Пандоры и редкие фолианты. Для боевого мага важно не только найти нужное заклинание, но и заранее понимать, сможет ли герой его изучить по рангу и выбранной школе магии.

Заклинания соответствующего ранга, которые не выпали в Гильдии магов, можно открыть в Магической обсерватории, потратив необходимые ресурсы. Учитывайте, что герой сможет изучить их только в том случае, если соответствует условиям: например, у него прокачана нужная школа магии.

Нейтральные заклинания открываются и изучаются на соответствующей вкладке Магической обсерватории за очки волшебства. Это отдельный ресурс, который генерируют ваши города и герои.

Святилища, свитки, Ящики Пандоры и фолианты

Святилища магии — один из самых полезных способов расширить набор заклинаний героя во время исследования карты. При посещении такого объекта вам предложат выбрать одно из трех заклинаний определенной школы. Главное преимущество святилищ заключается в том, что выбранное заклинание разблокируется навсегда, даже если герой не соответствует обычным требованиям для его изучения.

Заклинания также можно получить с помощью артефактов-свитков:

  • Магический свиток открывает заклинание первого уровня. Оно остается доступным герою только до тех пор, пока свиток экипирован в соответствующий слот;
  • Зачарованный магический свиток дает доступ к заклинанию сразу на максимальном уровне, однако оно также работает только при экипированном артефакте.

Во время исследования карты можно найти Ящики Пандоры. Награда за их открытие различается: в некоторых случаях герой может получить набор заклинаний определенной школы или сразу несколько заклинаний одного ранга.


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Фолиант магии ночи

Некоторые редкие артефакты позволяют герою использовать все заклинания определенной школы магии, пока предмет экипирован:

  • Фолиант магии ночи — открывает все заклинания Магии ночи;
  • Фолиант магии дня — открывает все заклинания Магии дня;
  • Фолиант первородной магии — открывает все заклинания Первородной магии;
  • Фолиант арканной магии — открывает все заклинания Арканной магии.

Существуют и артефакты, которые дают доступ не к одной школе, а ко всем заклинаниям конкретного ранга: Колода заклинаний, Осколки рун, Одежды просвещенности, Заклинания в бутылках, Шляпа волшебника.

Какие характеристики влияют на магию

На эффективность заклинаний сильнее всего влияют две характеристики героя — Сила магии и Знание. Первая отвечает за урон и длительность многих эффектов, вторая — за запас маны и то, насколько долго герой сможет активно использовать магию в бою.

Сила магии, Знания и запас маны

На использование заклинаний сильнее всего влияют две характеристики героя:

  • Сила магии увеличивает урон заклинаний и продолжительность многих эффектов;
  • Знание увеличивает запас маны героя.

На каждое заклинание тратится мана. Ее максимальное количество у героя определяется по формуле: 10 + 10 × Знания героя. Восстанавливать ману можно несколькими способами. Каждый день герой восстанавливает количество маны, равное значению его характеристики «Знание». Также существуют уникальные артефакты для восстановления магии, например Зачарованное зеркальце или Зеркальная тиара. Кроме того, ману восстанавливают некоторые умения героев, фракционные законы и объекты на глобальной карте.

Нужна ли магия героям-воинам


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Героям-воинам не стоит полностью отказываться от магии. Баффы и ослабления часто остаются полезными даже при низкой Силе магии, поскольку их основной эффект зависит от уровня заклинания. Например, герой с небольшой Силой магии все равно может эффективно применить «Ускорение» или «Благословение», просто эффект будет действовать меньше раундов.

А вот заклинания прямого урона, такие как «Огненный шар», «Цепная молния» или «Армагеддон», раскрываются в первую очередь на героях-магах с высокой Силой магии.

Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Рейтинг ниже оценивает заклинания по их универсальности, влиянию на бой, стоимости маны и пользе на глобальной карте. Некоторые заклинания могут оказаться значительно сильнее в конкретной армии или против определенной фракции, поэтому даже «слабая» магия может быть эффективна в определенных условиях.

S-тир — лучшие заклинания в игре

В S-тир попали лучшие заклинания Heroes of Might and Magic: Olden Era, которые способны выигрывать сражения или радикально менять стратегию на глобальной карте. Ради них стоит целенаправленно развивать нужные школы магии.


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Ускорение

Ускорение

  • Школа: Магия дня
  • Базовая стоимость: 6 маны
  • Ранг: 1

На первом уровне заклинания: выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Количество раундов: [1 + 1 за каждые 4 единицы Силы магии героя].

Скорость напрямую влияет на очередность ходов и дальность перемещения отрядов, что дает колоссальное тактическое преимущество. В армиях со стрелками «Ускорение» помогает уничтожить опасную цель до того, как та доберется до задней линии. В армиях ближнего боя оно позволяет первым ворваться в строй противника.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: бонус к скорости увеличивается до +4;
  • Уровень 3: заклинание дополнительно снимает эффект «Паутины»;
  • Уровень 4: бонус к скорости увеличивается до +6.

Избранник Арины

  • Школа: Магия дня
  • Базовая стоимость: 18 маны
  • Ранг: 5

На первом уровне заклинания: численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1 раунд.

«Избранник Арины» — одно из сильнейших защитных заклинаний в игре, которое позволяет сохранить важнейший отряд даже в крайне опасной ситуации. Оно особенно хорошо сочетается с армиями, построенными вокруг одного-двух дорогих юнитов.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: минимальная сохраняемая численность отряда увеличивается с 20% до 35%;
  • Уровень 3: длительность эффекта увеличивается с 2 до 4 раундов;
  • Уровень 4: минимальная сохраняемая численность отряда увеличивается с 35% до 50%.

Сон

  • Школа: Магия ночи
  • Базовая стоимость: 13 маны
  • Ранг: 3

На первом уровне заклинания: выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Количество раундов: 1. Не действует на порождения Роя, нежить, воплощения и конструкты.

«Сон» — одно из лучших заклинаний контроля в Heroes of Might and Magic: Olden Era. Его главная сила заключается в том, что оно позволяет временно выключить из сражения самого опасного противника: элитных стрелков, быстрых бойцов ближнего боя или существ с разрушительными активными способностями.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: длительность сна увеличивается с 1 до 2 раундов;
  • Уровень 3: длительность сна увеличивается с 2 до 3 раундов;
  • Уровень 4: получение урона больше не снимает эффект сразу, а уменьшает его длительность на 2 раунда.

Армия теней

  • Школа: Магия ночи
  • Базовая стоимость: 35 маны
  • Ранг: 5

На первом уровне заклинания: увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [15% + 0,5% × Сила магии героя]. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от текущей численности постоянных существ.

«Армия теней» — мощное заклинание усиления, которое временно увеличивает численность выбранного дружественного отряда. Применив его к многочисленной группе стрелков или сильному ударному отряду, вы получите значительное увеличение урона без необходимости рисковать постоянными существами.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовая прибавка к численности увеличивается с 15% до 20%;
  • Уровень 3: базовая прибавка к численности увеличивается с 20% до 30%;
  • Уровень 4: бонус за каждую единицу Силы магии увеличивается с 0,5% до 1%.

Перемотка жизни

  • Школа: Арканная магия
  • Базовая стоимость: 17 маны
  • Ранг: 4

На первом уровне заклинания: восстанавливает [50 + 20 × Сила магии героя] единиц здоровья выбранному дружественному отряду и воскрешает павших существ.

Лучше всего заклинание работает на дорогих отрядах с большим запасом здоровья. Воскресить нескольких сильных существ высокого ранга обычно значительно выгоднее, чем восстановить множество дешевых бойцов. В отличие от временных призывов, возвращенные с помощью «Перемотки жизни» существа сохраняются после победы.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовое восстановление здоровья увеличивается с 50 до 100;
  • Уровень 3: восстановление за каждую единицу Силы магии увеличивается с 20 до 25;
  • Уровень 4: восстановление за каждую единицу Силы магии увеличивается с 25 до 35.

Волна Дореата

  • Школа: Арканная магия
  • Базовая стоимость: 23 маны
  • Ранг: 5

На первом уровне заклинания: все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе, а все существа противника — −1 к скорости и инициативе. Количество раундов: [1 + 1 за каждые 8 единиц Силы магии героя].

«Волна Дореата» — мощное массовое заклинание, которое одновременно усиливает всю вашу армию и ослабляет всех противников. Фактически оно позволяет вам действовать раньше врагов, что существенно повышает эффективность армии. В крупных сражениях, где участвует много отрядов, такой эффект может оказаться сильнее любого заклинания прямого урона.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовая длительность эффекта увеличивается с 1 до 2 раундов;
  • Уровень 3: стоимость снижается с 23 до 19 маны;
  • Уровень 4: с союзников снимаются эффекты, ограничивающие передвижение, а с противников — эффекты, усиливающие передвижение.

Портал в город

  • Школа: Нейтральная магия
  • Базовая стоимость: 24 маны
  • Требование: герой должен достигнуть 8-го уровня

На первом уровне заклинания: переносит вашего героя в выбранный город под вашим контролем.

«Портал в город» — сильнейшее нейтральное заклинание, в разы увеличивающее мобильность героя на глобальной карте. Вы можете телепортироваться в свой город из любого места: набрать новые отряды, не тратя на это несколько ходов, защитить владения от нападения вражеского героя или спастись из безвыходной ситуации.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: стоимость снижается с 24 до 18 маны;
  • Уровень 3: заклинание можно использовать еще один раз в день;
  • Уровень 4: заклинание можно использовать еще один дополнительный раз в день.

Полет теней

  • Школа: Высшая нейтральная магия
  • Базовая стоимость: 20 маны
  • Требование: герой должен достигнуть 8-го уровня

На первом уровне заклинания: позволяет герою летать, тем самым свободно преодолевая препятствия на глобальной карте. Полет над препятствиями стоит на 30% больше очков движения.

«Полет теней» уступает «Порталу в город» и «Вратам измерений» в способности мгновенно перемещать героя на большое расстояние, однако дает гораздо больше ситуативной мобильности. Особенно эффективно это заклинание на картах с большим количеством гор, рек и других препятствий.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовая стоимость снижается с 20 до 14 маны;
  • Уровень 3: полет над препятствиями больше не увеличивает стоимость передвижения;
  • Уровень 4: стоимость передвижения во время полета снижается на 20%.

A-тир — сильные и универсальные заклинания

Заклинания A-тира полезны практически во всех ситуациях. Они не всегда выигрывают бой одним применением, но стабильно усиливают армию, контролируют опасные цели, помогают на глобальной карте или дают сильный урон за свою стоимость маны.


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Дверь измерений

Дверь измерений

  • Школа: Высшая нейтральная магия
  • Базовая стоимость: 22 маны
  • Требование: герой должен достигнуть 12-го уровня

На первом уровне заклинания: позволяет телепортировать героя в выбранную точку в радиусе 8 клеток. Использовать заклинание можно один раз в день.

«Дверь измерений» — одно из лучших заклинаний для глобальной карты: с его помощью можно обходить препятствия, быстрее захватывать важные объекты, догонять вражеских героев и преодолевать сложный рельеф.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовая стоимость снижается с 22 до 14 маны;
  • Уровень 3: дальность телепортации увеличивается с 8 до 11 клеток;
  • Уровень 4: заклинание можно использовать еще один раз в день.

Благословение

  • Школа: Магия дня
  • Базовая стоимость: 7 маны
  • Ранг: 1

На первом уровне заклинания: выбранный дружественный отряд наносит обычными атаками на 20% больше урона в течение [1 + 1 за каждые 4 единицы Силы магии героя] раундов. Заклинание не действует на нежить.

«Благословение» — простой и эффективный бафф, который доступен практически с самого начала партии и особенно хорошо работает на сильных отрядах ближнего боя или существах, регулярно атакующих противника.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: бонус к урону увеличивается с 20% до 25%;
  • Уровень 3: заклинание начинает действовать на все дружественные отряды;
  • Уровень 4: бонус к урону увеличивается с 25% до 35%.

Благоприятный ветер (Попутный ветер)

  • Школа: Магия дня
  • Базовая стоимость: 10 маны
  • Ранг: 2

На первом уровне заклинания: выбранный дружественный отряд наносит на 20% больше урона выстрелами и другими атаками на расстоянии в течение [1 + 1 за каждые 5 единиц Силы магии героя] раундов.

«Благоприятный ветер» — один из лучших баффов для армий, построенных вокруг стрелков, поскольку усиливает каждый выстрел выбранного отряда.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: бонус к урону увеличивается с 20% до 25%;
  • Уровень 3: бонус к урону увеличивается с 25% до 35%;
  • Уровень 4: бонус к урону увеличивается с 35% до 50%.

Лучезарная броня (Сияющая броня)

  • Школа: Магия дня
  • Базовая стоимость: 18 маны
  • Ранг: 4

На первом уровне заклинания: выбранный дружественный отряд получает на 20% меньше урона в течение [1 + 1 за каждые 7 единиц Силы магии героя] раундов.

«Лучезарная броня» особенно полезна в затяжных боях и в ситуациях, когда необходимо сохранить дорогих существ высокого ранга.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: снижение получаемого урона увеличивается с 20% до 30%;
  • Уровень 3: заклинание начинает действовать на все дружественные отряды;
  • Уровень 4: снижение получаемого урона увеличивается с 30% до 40%.

Кара (Суд)

  • Школа: Магия дня
  • Базовая стоимость: 35 маны
  • Ранг: 5

На первом уровне заклинания: выбранный вражеский отряд получает четыре последовательных удара, которые суммарно наносят [200 + 30 × Сила магии героя] единиц магического урона.

«Кара» — мощное атакующее заклинание поздней игры, предназначенное для быстрого устранения особенно опасной единичной цели.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовый урон увеличивается с 200 до 300;
  • Уровень 3: бонус от Силы магии увеличивается с 30 до 40;
  • Уровень 4: бонус от Силы магии увеличивается с 40 до 60.

Паутина

  • Школа: Магия ночи
  • Базовая стоимость: 11 маны
  • Ранг: 1

На первом уровне заклинания: выбранный вражеский отряд получает −2 к скорости в течение [1 + 1 за каждые 5 единиц Силы магии героя] раундов.

«Паутина» — одно из лучших ранних заклинаний контроля: она помогает замедлить быстрых бойцов вражеской армии и не позволяет им быстро добраться до ваших стрелков.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: штраф к скорости увеличивается с −2 до −3;
  • Уровень 3: заклинание дополнительно снимает с цели эффект «Ускорения»;
  • Уровень 4: штраф к скорости увеличивается с −3 до −4.

Немота (Тишина)

  • Школа: Магия ночи
  • Базовая стоимость: 5 маны
  • Ранг: 3

На первом уровне заклинания: выбранный вражеский отряд не может использовать активные способности и накапливать очки концентрации в течение [1 + 1 за каждые 6 единиц Силы магии героя] раундов. Эффект не действует на воплощения и конструкты.

«Немота» особенно сильна против существ с мощными умениями, способными изменить ход боя.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовая длительность эффекта увеличивается с 1 до 2 раундов;
  • Уровень 3: эффект также распространяется на вражеские отряды, стоящие рядом с целью;
  • Уровень 4: заклинание действует на все вражеские отряды.

Берсерк

  • Школа: Магия ночи
  • Базовая стоимость: 16 маны
  • Ранг: 4

На первом уровне заклинания: выбранный вражеский отряд немедленно атакует ближайшую цель в пределах своей дальности атаки, независимо от того, является она союзником или противником. Заклинание не действует на воплощения и конструкты.

«Берсерк» позволяет обратить силу врага против него самого и особенно полезен против мощных отрядов, стоящих рядом с другими существами вражеской армии.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: вызванная атака наносит на 10% больше урона;
  • Уровень 3: бонус к урону вызванной атаки увеличивается с 10% до 20%;
  • Уровень 4: бонус к урону вызванной атаки увеличивается с 20% до 30%.

Поцелуй Наиры (Поцелуй Найры)

  • Школа: Магия ночи
  • Базовая стоимость: 18 маны
  • Ранг: 5

На первом уровне заклинания: выбранный вражеский отряд получает особую метку и при каждом своем действии получает [200 + 20 × Сила магии героя] единиц магического урона. Эффект действует [1 + 1 за каждые 8 единиц Силы магии героя] раундов.

«Поцелуй Наиры» отлично подходит для борьбы с активными и опасными существами, которых нельзя быстро уничтожить: чем чаще цель действует, тем чаще она получает урон.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовый урон увеличивается с 200 до 300;
  • Уровень 3: бонус от Силы магии увеличивается с 20 до 30;
  • Уровень 4: каждый раз, когда цель совершает действие, она дополнительно теряет 1 единицу скорости и инициативы. Эффект складывается.

Цепная молния

  • Школа: Первородная магия
  • Базовая стоимость: 24 маны
  • Ранг: 4

На первом уровне заклинания: выбранный вражеский отряд получает [100 + 20 × Сила магии героя] единиц магического урона, после чего молния один раз перескакивает на случайный отряд в радиусе 3 гексов, нанося на 50% меньше урона. Заклинание не действует на киринов.

«Цепная молния» — заклинание массового урона, особенно эффективное против плотно стоящих вражеских отрядов.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: количество дополнительных скачков молнии увеличивается на 1;
  • Уровень 3: количество дополнительных скачков молнии увеличивается еще на 1, а базовый урон возрастает со 100 до 300;
  • Уровень 4: количество дополнительных скачков молнии увеличивается еще на 1, а бонус от Силы магии возрастает с 20 до 30.

Армагеддон

  • Школа: Первородная магия
  • Базовая стоимость: 40 маны
  • Ранг: 5

На первом уровне заклинания: наносит всем существам на поле боя [100 + 10 × Сила магии героя] единиц магического урона. Эффект не действует на фениксов.

«Армагеддон» — очень эффективное заклинание массового урона. Однако применять его стоит осторожно, поскольку оно задевает и ваших существ. Особенно хорошо заклинание работает в армиях, где у ключевых отрядов есть иммунитет к магическому урону.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовый урон увеличивается со 100 до 200;
  • Уровень 3: базовый урон увеличивается с 200 до 300;
  • Уровень 4: бонус от Силы магии увеличивается с 10 до 20.

Неотвратимость

  • Школа: Арканная магия
  • Базовая стоимость: 13 маны
  • Ранг: 3

На первом уровне заклинания: наносит урон всем вражеским отрядам на поле боя, причем каждая цель получает по 20 единиц магического урона за каждый свой ранг.

«Неотвратимость» — заклинание массового урона, эффективное против армий, состоящих из нескольких сильных отрядов высокого уровня.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: урон за каждый ранг существа увеличивается с 20 до 25;
  • Уровень 3: урон за каждый ранг существа увеличивается с 25 до 35;
  • Уровень 4: наносимый урон становится чистым.

Гильотина

  • Школа: Арканная магия
  • Базовая стоимость: 7 маны
  • Ранг: 4

На первом уровне заклинания: выбранный вражеский отряд получает магический урон в размере [30% + 3% × Сила магии героя] от своего максимального здоровья. Каждое повторное применение «Гильотины» к той же цели увеличивает наносимый урон на 100%, причем эффект складывается.

«Гильотина» — одно из лучших заклинаний против сильных существ с большим запасом здоровья.

Улучшения заклинания:

  • Уровень 2: базовый урон увеличивается с 30% до 45% от максимального здоровья цели;
  • Уровень 3: бонус от Силы магии увеличивается с 3% до 6%;
  • Уровень 4: заклинание мгновенно уничтожает отряд, если его численность составляет не более 25% от количества существ в начале боя.

B-тир — эффективные заклинания для конкретных сборок

Заклинания B-тира стоит брать под конкретную армию, героя или ситуацию на карте. Они могут быть очень сильными в правильной сборке, но уступают S- и A-тиру по универсальности.


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Целебная вода

Эти заклинания требуют подходящего состава армии, конкретного противника или определенного стиля игры.

  • Целебная вода;
  • Парирование;
  • Прикосновение Арины;
  • Укоротить тень;
  • Внутренний свет;
  • Провокация;
  • Небесные клинки;
  • Удлинить тень;
  • Призыв звездного дитя;
  • Отчаяние;
  • Странный покой;
  • Сумерки;
  • Разложение;
  • Изгнание;
  • Ярость Кшмильи;
  • Каменные клыки;
  • Антимагия;
  • Огненный шар;
  • Завал;
  • Призыв первородных существ;
  • Оковы;
  • Черная дыра;
  • Зеркальная копия;
  • Ранний старт;
  • Взрыв магии.

C-тир — ситуативные заклинания

Такая магия может помочь в отдельных партиях или на определенных картах, но редко становится главным направлением развития героя.


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Небесное око

  • Небесное око;
  • Разогнать туман;
  • Ослабляющий луч;
  • Возмездие;
  • Прилив сил;
  • Уязвимость;
  • Хватка теней;
  • Покров тьмы;
  • Удар милосердия;
  • Ледяная стрела;
  • Толстая шкура;
  • Гнев Земли;
  • Кольцо холода;
  • Стена огня;
  • Подзарядка;
  • Панцирь;
  • Подкрепление;
  • Оптическая иллюзия;
  • Скачок;
  • Темпоральные сферы;
  • Пространственные силки;
  • Общий сбор!;
  • Искажение реальности;
  • Второе дыхание.

D-тир — заклинания с низким приоритетом

Заклинания D-тира можно использовать в отдельных ситуациях, но обычно они не стоят приоритетной прокачки, алхимической пыли и слотов навыков. Если ресурсов мало, лучше сначала усиливать более универсальные заклинания из верхних тиров.


          Лучшие заклинания в Heroes of Might and Magic: Olden Era — тир-лист магии

Врата света

Эти заклинания могут пригодиться, но обычно не оправдывают вложения ресурсов и навыков:

  • Чтение мыслей;
  • Вуаль Найры;
  • Молния;
  • Кристальная корона;
  • Первозданный хаос;
  • Просмотр земли;
  • Врата света;
  • Карманное измерение.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть