Полный гайд по Храму в Heroes of Might and Magic: Olden Era — лучшие герои, порядок строительства и тактика
Как играть за Храм

Храм
Храм — самая сбалансированная фракция в Olden Era. У него есть ранние стрелки, крепкие бойцы ближнего боя, летающие юниты, бафферы, кавалерия и мощные существа высокого тира. В отличие от Некрополя или Подземелья, фракция не разгоняется настолько быстро, но компенсирует это стабильностью.
При этом главная сила Храма раскрывается не в одном конкретном юните, а в связках: защитные отряды прикрывают стрелков, стрелки уничтожают опасные цели, жрицы Солнца усиливают союзников, а кавалерия и грифоны добивают тех, кто дошел до вашей линии обороны.
Ключевой геройский навык Храма — Праведность. На базовом уровне он усиливает атаку, защиту, силу магии и знание героя, когда дружественное существо погибает или убивает врага. На продвинутом и экспертном уровнях эффект длится дольше, а дополнительные навыки дают бонусы на родной земле, временную ману, снимают негативные эффекты и другие преимущества.

Праведность
Золото, руда и драгоценные камни для Храма одинаково важны. Золото необходимо для найма юнитов и развития города, руда — для ключевых построек, а драгоценные камни — для улучшений и найма существ 6-го и 7-го уровней. Именно драгоценные камни чаще всего становятся главным узким местом. Захватывайте соответствующие шахты как можно раньше, а также используйте законы, которые дают дополнительный прирост ресурсов. Если к середине игры у вас нет стабильного притока драгоценных камней, вы не сможете регулярно нанимать Ангелов, а именно эти юниты 7-го тира обеспечивают силу Храма на поздних этапах партии.
Боевой дух — важнейшая механика для Храма. При высоком боевом духе юниты могут получить дополнительный ход, а при низком — пропустить. Фракционные законы и навыки героев Храма заточены под увеличение боевого духа, поэтому не стоит игнорировать этот аспект игры. Без стабильной положительной морали сильные стороны фракции не раскрываются в полной мере.
На старте у Храма не много очков концентрации. В бою фракция генерирует меньше концентрации, чем другие армии, поэтому не стоит сразу строить тактику вокруг активных способностей юнитов. В первые недели они будут срабатывать достаточно редко.
Общая философия Храма — не спешить и постепенно наращивать преимущество. В начале партии укрепляйте позиции, собирайте ресурсы, захватывайте шахты, вступайте в бои только с явным преимуществом и обязательно прикрывайте арбалетчиков. Параллельно накапливайте очки законов и развивайте экономику. Храм раскрывается не мгновенно, но если пережить первые недели без лишних потерь, фракция превращается в надежный выбор для затяжных партий.

Юниты Храма
Старт через арбалетчиков — основа ранней игры за Храм. Главная идея в первые недели проста: вы должны зачистить карту вокруг города, используя мечников как щит, а арбалетчиков — как основной источник урона. Не бросайте пехоту вперед без необходимости: ее задача не в том, чтобы первой врываться в противника, а в том, чтобы перекрывать подходы, принимать удары на себя и не подпускать врагов к стрелкам.
Храм для новичка — краткий билд
Храм хорошо подходит новичкам, потому что у фракции понятная структура армии: пехота держит удар, стрелки наносят урон, грифоны мешают врагу добраться до тыла, кавалерия врывается в ключевые цели, а магические и религиозные юниты усиливают армию баффами. Но простота Храма обманчива. Если строить все подряд и бездумно нападать на нейтралов, фракция быстро проиграет. Для новичка лучший план такой: взять героя с понятным стартовым бонусом, быстро выйти в стрелков второго тира, прикрыть их мечниками, затем построить грифонов или Жриц Солнца и постепенно развивать экономику. Не нужно сразу гнаться за Ангелами — без нормальной базы и стабильного дохода это подорвёт всё развитие.

Heroes of Might and Magic: Olden Era
Оптимальный план для новичка выглядит так:
- Герой: Истер или Эос Вознесенная;
- Стартовая армия: мечники и арбалетчики;
- Первый приоритет: улучшение стрелков;
- Второй приоритет: грифоны или Жрицы Солнца;
- Ключевые ресурсы: золото, руда и драгоценные камни;
- Первые законы: «Элитные арбалетчики», «Сборщики податей», «Добыча. Драгоценные камни»;
- Основная тактика: мечники держат линию, арбалетчики наносят урон, грифоны и кавалерия перехватывают опасные цели.
Лучшие герои Храма
Истер — лучший герой для быстрого старта

Истер
- Начальные навыки: Основы Праведности, Основы логистики;
- Специализация: Путник. Получает +10% очков движения и еще +2,5% за уровни героя: каждые 6. Значительно эффективнее передвигается по дорогам;
- Тактика: быстрый контроль карты. Истер — один из самых удобных стартовых героев Храма, если вы хотите быстрее собирать ресурсы, захватывать шахты и навязывать темп. Логистика в Olden Era традиционно остаётся одним из сильнейших навыков: чем дальше ходит герой, тем больше боёв, сундуков, шахт и внешних жилищ он успевает забрать.
Зенит — лучший герой через Жриц Солнца

Зенит
- Начальные навыки: Основы Праведности, Основы Мудрости;
- Специализация: Жрица Солнца. Увеличивает прирост Жриц Солнца в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за каждые 3 уровня героя. Жрицы Солнца противника теряют такое же количество атаки и защиты;
- Тактика: игра через магическую поддержку и сильных юнитов четвертого тира. Зенит интересна тем, что со старта получает Жриц Солнца — одних из самых полезных юнитов Храма. Это стрелки, которые не только наносят урон, но и усиливают союзников, поэтому герой хорошо подходит для более аккуратной и стабильной игры.
Эос Вознесенная — лучший герой через боевой дух

Эос Вознесенная
- Начальные навыки: Основы Праведности, Лидерство;
- Специализация: Вдохновитель. Увеличивает боевой дух дружественных существ на 1 и даёт за каждую единицу боевого духа +2% к вероятности дополнительного хода. Этот бонус увеличивается на 1% за каждые 4 уровня героя;
- Тактика: игра через боевой дух. Эос отлично подходит игрокам, которые делают ставку на сильную армию и стабильное срабатывание положительной морали. На высоких уровнях юниты под ее руководством будут гораздо чаще получать дополнительные ходы, а значит — чаще атаковать, быстрее добивать врагов и надежнее удерживать инициативу.
Пип — герой для быстрого развития

Пип
- Начальные навыки: Основы Праведности, Основы Проницательности;
- Специализация: Тяга к знаниям. Получает +25% к опыту и ещё +5% за каждые 2 уровня героя. При повышении уровня получает +1 к характеристикам за каждые 2 уровня героя;
- Тактика: развитие героя и быстрый выход в сильные навыки. Пип подходит тем, кто хочет играть не только от армии, но и от быстрого роста героя. Чем быстрее герой получает уровни, тем раньше он выходит в ключевые навыки, усиливает Праведность и получает доступ к лучшим заклинаниям и способностям.
Лия Запредельная — Храм через магию дня

Лия Запредельная
- Начальные навыки: Основы Праведности, Основы магии дня;
- Специализация: Сиятельное знание. Получает дополнительные уровни ко всем заклинаниям дня: +1 и ещё +1 за каждые 10 уровней героя. Может использовать их без ограничений. Герой противника не может применять заклинания дня;
- Тактика: Храм через магию. В школе магии дня много баффов и заклинаний, снимающих негативные эффекты, но прямого урона немного. Это хорошо сочетается с армией Храма: фракция и так играет от сильной линии обороны, стрелков, положительных эффектов и постепенного усиления в бою.
Первая неделя за Храм — лучший старт
В первую неделю Храму нужно решить три задачи: получить дальнобойный стек, накопить очки закона и развить экономику.
Дни 1–2
Наймите мечников и арбалетчиков из доступных стартовых зданий. Арбалетчики имеют приоритет — именно благодаря им можно проходить стартовые бои без потерь.
Не забывайте о тактике «единичек»: разделите мечников на основной стак и отряды по одному юниту. Это позволит отвлекать врагов, перекрывать проходы и уменьшит потери. Разместите мечников перед арбалетчиками и используйте их в качестве щита.
Сразу решите, по какому маршруту будете двигаться. Приоритет — шахты, особенно шахты с драгоценными камнями. Если есть деньги, наймите второго героя, который будет собирать все, что лежит на карте без охраны.
Строительство: экономические здания, «Ястребятни II» для улучшения арбалетчиков или «Питомник грифонов» для найма грифонов.

Экономические здания храма
Дни 2–3
Зачищайте близлежащие нейтральные стаки, захватывайте шахты и собирайте ресурсы. Не ввязывайтесь в бои, где можете потерять большую часть стрелков или ключевую пехоту.
Строительство: экономика, «Питомник грифонов» или Гильдия магов 1-го уровня. Даже базовые заклинания, особенно «Благословение» и «Ускорение», заметно повышают эффективность армии.

Грифоны, Арбалетчики и Жрицы Солнца
Дни 4–5
Продолжайте зачищать карту и заранее решите, что будете строить в ближайшие несколько дней. На этом этапе важно не просто тратить ресурсы, а понимать, к чему вы идёте: к усилению стрелков, выходу в грифонов, Жриц Солнца или экономическому развитию.
Строительство: рынок или улучшение главного здания. Если рядом есть шахта с золотом, можно выбрать дополнительный бонус к законам. Если стабильного дохода не хватает, лучше сконцентрироваться на приросте золота.
Дни 6–7
Запланируйте возвращение в город за пополнением армии и изучением заклинаний в гильдии магии. К концу недели желательно построить «Часовню рассвета» для найма Жриц Солнца.
Строительство: «Часовня рассвета» и экономические здания.
Лучшие юниты Храма и их улучшения
С первых же боев привыкайте правильно выстраивать армию: прочные отряды ставьте впереди, стрелков держите за их спинами, а быстрые юниты используйте для перехвата опасных целей.
Мечники

Мечники
Мечники — юнит первого уровня Храма. Их задача — не наносить основной урон, а прикрывать стрелков и держать врага на расстоянии.
На старте мечников нельзя бездумно разменивать. Потеря пехоты открывает врагу путь к арбалетчикам, а без стрелков Храм резко теряет темп.
Улучшенные версии
Капитаны стражи получают двойной удар.

Капитаны стражи
Защитники зари блокируют 30% урона от дальнобойных выстрелов для себя и юнитов на соседних гексах.

Защитники зари
Для игры от обороны лучше выбирать Защитников зари и ставить их рядом со стрелками. Капитаны стражи подойдут для более агрессивной игры, если вам нужен дополнительный урон в ближнем бою.
Арбалетчики — основа ранней армии

Арбалетчики
Арбалетчики — юниты второго тира Храма и основная ударная сила фракции на ранних этапах.
Улучшенные версии
Сокольничий — стреляет дважды за ход.

Сокольничий
Тяжелый арбалетчик наносит максимальный урон вне зависимости от расстояния.

Тяжелый арбалетчик
Оба варианта хороши. Сокольничий сильнее раскрывается, если вы можете постоянно держать стрелков в безопасности и хотите быстро добивать ослабленные цели. Тяжёлый арбалетчик надёжнее, потому что стабильнее наносит урон на любой дистанции и эффективнее разбирает вражеских стрелков.
Грифоны

Грифоны
Грифоны — юниты третьего уровня Храма. Они обладают высокой мобильностью благодаря скорости, инициативе и полету. Грифоны ходят одними из первых, быстро добираются до вражеских стрелков и могут блокировать быстрых юнитов противника. Их способность «Яростный клекот» стоит два очка концентрации и значительно усиливает характеристики.
Улучшенные версии
Храмовые грифоны получают бесконечные контратаки.

Храмовые грифоны
Сторожевые грифоны контратакуют, когда противник на соседней клетке атакует дружественные отряды.

Сторожевые грифоны
Оба варианта полезны, но Сторожевые грифоны более гибкие и лучше вписываются в оборонительную модель Храма. Храмовые грифоны подойдут, если вы будете использовать их как агрессивный передовой отряд.
Жрицы Солнца

Жрицы Солнца
Жрицы Солнца — стрелки четвертого уровня Храма, которые также могут усиливать союзников благодаря способности «Внутреннее сияние». Она стоит одно очко концентрации и помогает армии лучше переживать затяжные бои.
Улучшенные версии
Иерофантиды снимают негативные эффекты и полностью восстанавливают здоровье дружественных живых существ.

Иерофантиды
Вестницы солнца получают способность «Возвышение», позволяющую дружественным отрядам на протяжении двух раундов наносить максимальный урон.

Вестница солнца
Выбор зависит от вашей тактики и набора заклинаний у героя. Иерофантиды лучше подходят для осторожной игры. Вестницы солнца сильнее раскрываются в агрессивных армиях, где важно быстро усилить урон ключевого отряда.
Кавалерия

Кавалерия
Кавалерия — юнит пятого уровня Храма и основной ударный кулак в середине партии. Она дорогая, но очень опасная, особенно если ей дать пространство для разгона. Количество нанесенного ими урона зависит от количества гексов, которые юниты прошли перед атакой.
Улучшенные версии
Благородная кавалерия усиливает дружественных юнитов благодаря способности «В атаку!». Она стоит три очка концентрации и дает +1 к скорости и инициативе на два раунда.

Благородная кавалерия
Солнечная кавалерия делает ставку на более высокий урон и игнорирует 40% защиты врага.

Солнечная кавалерия
Благородная кавалерия лучше подходит для универсальной игры, потому что усиливает всю армию. Солнечная кавалерия — вариант, если вам нужен максимальный урон.
Инквизиторы

Инквизитор
Инквизиторы — юниты 6-го тира и тяжелая элита Храма. У них высокая защита, иммунитет к магическому урону и они могут атаковать несколько целей. В середине и конце партии Инквизиторы становятся надежным фронтлайнером.
Улучшенные версии
Игуменьи делают ставку на защиту и дают дополнительные очки концентрации.

Игуменья
Карательницы ориентированы на урон и могут наносить магический урон.

Карательница
Учитывая невысокую инициативу отряда, Игуменьи выглядят более надежным выбором. Карательницы подойдут, если вашей армии не хватает урона.
Ангелы

Ангел
Ангелы — юниты седьмого тира. Они летают, стреляют и усиливают дружественных юнитов. Их пассивная способность копирует положительные эффекты, примененные к союзникам, а активная способность позволяет перенести текущие положительные эффекты Ангела на дружественный отряд.
Улучшенные версии
Архангелы могут стрелять без штрафа на любой дистанции.

Архангел
Апофеоз делает ставку на скорость, ближний бой, ауру иммунитета к негативным эффектам и восстановление собственного здоровья.

Апофеоз
Архангелы лучше подходят для стабильной игры от дальнего боя и баффов. Апофеоз — более агрессивный и самостоятельный вариант, который можно использовать как мобильную ударную силу.
Где брать драгоценные камни для Храма
Драгоценные камни — ключевой ресурс Храма. Они нужны для главных построек и найма Ангелов. Один Ангел стоит 2400 золота и 1 драгоценный камень, а улучшенные формы требуют еще больше ресурсов. Именно поэтому Храму важно как можно раньше захватить шахты драгоценных камней и построить Хранилище ресурсов, которое даёт 1 драгоценный камень в день.

Добыча. Драгоценные камни
Получить драгоценные камни можно следующими способами:
- захватывать шахты;
- строить Хранилище ресурсов;
- строить рынок и обменивать другие ресурсы на драгоценные камни;
- принять закон «Добыча. Драгоценные камни», который дает 1 драгоценный камень в день;
- использовать героя Еретика Ависа, чья специальная способность ежедневно приносит +1 драгоценный камень и ещё +1 за каждые 5 уровней героя. Также он увеличивает количество драгоценных камней, найденных на карте, на 100%.
Лучшие фракционные законы Храма

Фракционные законы Храма
Элитные арбалетчики
Первый уровень, ветка «Армия». Дает +4 к приросту арбалетчиков и +2 к их атаке.
Это один из первых законов, которые стоит принять. Арбалетчики — основа ранней ударной силы Храма, поэтому их усиление ускорит зачистку карты.
Сборщики податей
Второй уровень, ветка «Фракция». Дает +500 золота в день.
Храму постоянно нужно золото: на здания, юнитов, улучшения и развитие города. Поэтому дополнительный ежедневный доход — почти обязательное условие стабильного старта.
Добыча. Драгоценные камни
Второй уровень, ветка «Фракция». Дает +1 драгоценный камень в день.
Один из важнейших ресурсных законов Храма. Драгоценные камни нужны для поздних построек и найма Ангелов.
Воодушевление
Четвертый уровень, ветка «Армия». Дает +1% шанса сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа.
Закон особенно важен в лейтгейме. У героя с прокачанным Лидерством и высоким боевым духом юниты будут постоянно делать дополнительные ходы.
Стремление к совершенству
Второй уровень, ветка «Армия». Положительные эффекты на дружественных юнитах длятся на один раунд дольше.
Этот закон продлевает действие «Благословения», «Ускорения» и других усиливающих заклинаний. Особенно эффективен начиная с середины игры, когда герой чаще использует магию поддержки, а армия сильнее зависит от баффов.
Умелые архитекторы
Третий уровень, ветка «Фракция». Позволяет строить два здания в день.
Один из самых сильных фракционных законов Храма. Он значительно сокращает время, необходимое для развития города, и помогает быстрее выйти к ключевым постройкам.
Мстительный удар
Контратаки дружественных существ наносят +50% урона.
Закон повышает эффективность ваших передовых и быстрых юнитов, особенно грифонов. Хорошо сочетается с оборонительной тактикой Храма: враг пытается прорваться к стрелкам, а ваши отряды наказывают его контратаками.




