Полное прохождение кампании Heroes of Might and Magic: Olden Era
Что важно знать перед началом кампании
Кампания в Olden Era пока выходит частями, а некоторые миссии содержат сюжетные развилки, влияющие на дальнейший маршрут. Поэтому перед выбором стороны в ключевых эпизодах лучше делать отдельное сохранение. Кроме того, не стоит воспринимать кампанию только как сюжетный режим: уже в первых заданиях игра обучает стойкам Подземелья, найму существ через внешние жилища, контролю ресурсов и подготовке к боям, которые нельзя выиграть одним только числом юнитов.
Важно учитывать, что Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе, поэтому кампания пока представлена не в финальном виде. Разработчики будут дополнять ее новыми миссиями, сюжетными главами, правками баланса и, возможно, дополнительными событиями.
Миссия 1: «Золотые холмы»
«Золотые холмы» — вводная миссия кампании, знакомящая игрока с ее главным героем, минотавром Гуннаром, а также с базовыми механиками Olden Era. В этом задании у вас нет города, вы не можете нанимать юнитов, а лимит передвижения отсутствует. По сути, это сюжетная обучающая миссия: нужно пройти карту от начала до конца, периодически сражаясь с врагами, собирая усиления и изучая особенности героя.
Достижение:
- «Милость Ариадны» — завершите миссию, сохранив хотя бы одного минотавра.
Для прохождения миссии обратите внимание на следующие особенности:
- Основа вашей армии — минотавры. Это сильные бойцы ближнего боя и главная ударная сила на старте. Они способны выдерживать урон и быстро разбирать слабые отряды противника, но даже их не стоит без необходимости подставлять под лишние атаки. Чем меньше потерь вы допустите в начале кампании, тем проще будет дальше. Если вы сохраните к концу миссии хотя бы одного минотавра получите достижение «Милость Ариадны».
- Главная механика Гуннара и фракции Подземелье — стойки. Меняя их раз в раунд, вы увеличиваете атаку, защиту или силу магии героя. Если ваши юниты готовятся атаковать, выбирайте атакующую стойку. Если нужно пережить много урона — защитную. Магическую стойку стоит использовать в тех случаях, когда вы активно применяете заклинания и хотите усилить их эффект. Уже в первой миссии полезно привыкнуть переключать стойки под ситуацию, а не оставаться в одной позиции весь бой.

Начало миссии
В этой миссии вы будете пополнять армию за счет юнитов вашей фракции, которые стоят на глобальной карте и отмечены восклицательным знаком над головой. Подойдите к ним — и они присоединятся к вам без боя. Посещайте все строения на карте: они увеличивают характеристики Гуннара или дают ему артефакты. Учитывайте, что бонусы к характеристикам действуют только в рамках этой миссии. Сражайтесь со всеми врагами, чтобы получить больше опыта и повысить уровень Гуннара. Это упростит прохождение следующих миссий.
Чтобы отремонтировать мост, нужно подойти к нему, имея 30 единиц дерева. Если ресурсов не хватает, внимательно исследуйте карту и соберите все доступные припасы поблизости.
Как избежать сложного боя в конце миссии
Также в миссии можно выполнить побочное задание, которое позволит избежать сложного боя в конце. Для этого победите врагов в месте, отмеченном на карте ниже. После этого крестьянин даст вам артефакт «Последняя монетка». Затем, когда встретитесь с отрядом кавалерии, выберите в диалоге вариант: «Хах, «особое разрешение»?» После этого вас пропустят без боя.
По завершении этой миссии вам предстоит выбрать одну из двух следующих: «Чем дальше в лес» или «Вечный конфликт». Во втором задании нужно будет помочь одной из фракций — Некрополю или Храму. Этот выбор повлияет на ваши отношения с фракциями, поэтому перед переходом к следующей миссии лучше сделать отдельное сохранение.
Миссия 2: «Чем дальше в лес»
В этой миссии вы получите под свое управление первый замок. Однако в начале все постройки в нем будут заблокированы. Главная цель миссии — победить героя Рощи, а затем три армии, охраняющие корни. Но не стоит сразу идти к финальному столкновению. Если не выполнить дополнительные задания и не усилить армию, бой окажется слишком сложным.
Достижения:
- «Пушистые спутники» — завербуйте в свою армию все отряды котярогов в миссии;
- «Лернейские решения» — завербуйте в свою армию отряд инфернальных гидр в миссии.
Оптимальный порядок прохождения миссии
Сначала исследуйте стартовую область вокруг первого замка и соберите доступные ресурсы. Там можно найти несколько рабочих шахт и скопления красных кристаллов. Не тратьте их сразу: они понадобятся для выполнения дополнительных целей миссии.
Найдите жилища лазутчиков, танцовщиц и троглодитов, чтобы нанять юнитов. Они находятся рядом с замком, над строениями висит восклицательный знак. После того как вы их посетите, сможете строить здания для найма этих существ в своём замке.

Внешние жилища
Не стоит сразу бросаться в сложные бои. Чем аккуратнее вы подготовитесь в первой половине миссии, тем проще пройдет финальная часть карты. На первом этапе ваша цель — найти 30 красных кристаллов. Когда соберете нужное количество, идите в нижнюю часть карты и заходите в оранжевый портал. Он телепортирует вас к гидрам. Отдайте им кристаллы — и они присоединятся к вашей армии. Вы получите достижение «Лернейские решения».
Как получить гидр и всех котярогов
Инфернальные гидры — очень ценное усиление для этой миссии. Это улучшенные существа 6-го уровня фракции Подземелья. Враги не контратакуют их атаки, сами гидры бьют по нескольким целям и ослабляют следующую атаку противника. Получить их стоит как можно раньше: с ними многие тяжелые сражения становятся заметно проще.

Портал к Гидрам
После этого двигайтесь вправо по дороге. По пути вам встретятся пять отрядов котярогов, над головами которых висит знак вопроса. Чтобы они присоединились к вам, каждому отряду тоже нужно будет отдать красные кристаллы. Вы получите достижение «Пушистые спутники».
Дальше идите направо по дороге. Сначала вы встретите отряд заклинателей трав, а затем вражеского героя. С ними придется сразиться, но если вы собрали все доступные отряды, наняли гидр и завербовали котярогов, бой не должен стать серьезной проблемой.
Важно: как только вы пройдете к вражескому замку, проход завалит камнями, и вы не сможете вернуться назад. Поэтому отправляйтесь туда только после того, как зачистите всю левую половину карты, соберете ресурсы, посетите жилища и завербуете все доступные дополнительные отряды.
После этого ваша цель — распутать три корня. Вокруг них нет тумана войны, а над самими объектами висят восклицательные знаки, поэтому обнаружить их достаточно просто. Каждый узел охраняет сильная армия, так что перед каждым боем подготовьтесь.

Финальная цель миссии
После завершения миссии «Чем дальше в лес» станет доступна новая миссия — «Пламенные сердца». В ней вам предстоит выбрать одну из сторон конфликта: Храм или Рощу. Как и в случае с другими развилками кампании, перед выбором лучше сделать отдельное сохранение, чтобы при необходимости вернуться и посмотреть альтернативный вариант развития событий.
Вскоре мы обновим руководство.

