ГАЙДЫ

Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков — экономика, армия, магия и сражения

Что важно знать новичку в первую очередь

Если коротко, в первые дни в Olden Era важнее всего захватить ближайшие шахты, не тратить всё золото только на строительство, строить жилища существ до начала новой недели, не смешивать без необходимости юнитов разных фракций в одной армии и брать Логистику при первой хорошей возможности. Большинство ошибок новичков в Heroes of Might and Magic: Olden Era связаны не с боями, а с неправильным темпом развития в первую неделю.

Основы Heroes of Might and Magic: Olden Era


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Глобальная карта Heroes of Might and Magic: Olden Era

Heroes of Might and Magic: Olden Era строится на повторяющемся цикле действий героя, который делится на ежедневные и еженедельные циклы. Понимание этого ритма с самого начала — ключ к стабильному развитию, чтобы кампания не теряла темп и уверенно переходила к средним этапам игры.

  1. Передвигайте героя по карте, собирайте ресурсы, захватывайте шахты и сражайтесь с нейтральными армиями. Обязательно посещайте объекты, которые дают бонусы: святилища для улучшения характеристик, внешние жилища и тайники с артефактами.
  2. Регулярно возвращайтесь в город, чтобы строить здания и нанимать юнитов, накопившихся в жилищах. Завершение хода активирует действия всех остальных фракций и нейтралов на карте.
  3. Еженедельный цикл играет ключевую роль: все жилища существ обновляются, пополняя армию новыми юнитами. Постройки, завершённые до начала этого обновления, начинают производить войска немедленно, поэтому планирование строительства и найма с учётом недели крайне важно для эффективной экономики на ранних стадиях.

Помимо привычных элементов HoMM, Olden Era вводит три новые системы: фракционные законы, волшебную обсерваторию и концентрацию. Каждому из этих элементов мы уделим отдельное внимание в следующих разделах.

Экономика

Экономика в Olden Era строится не только на золоте. Понимание её ключевых компонентов с самого начала помогает вести стабильную кампанию, тогда как незнание механики часто приводит к застою уже в первые недели игры.

Золото и редкие ресурсы


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Панель ресурсов и шахта

Для строительства зданий, улучшения юнитов и пополнения армии главным ресурсом остаётся золото. Это универсальная валюта, но она далеко не единственная, влияющая на развитие. Для возведения зданий в большинстве случаев требуются дерево и руда.

Кроме того, в игре есть четыре редких ресурса, необходимые для строительства продвинутых зданий и найма юнитов высокого уровня: кристаллы, драгоценные камни, ртуть и сера.

Все ресурсы можно найти на карте, однако в первую очередь стоит захватывать шахты, которые ежедневно приносят определённое количество ресурсов. Любой редкий ресурс, оставшийся под контролем противника, быстро превращается в узкое место, особенно при попытке строить здания выше 4-го уровня.

Алхимическая пыль

Алхимическая пыль — уникальный ресурс в Olden Era, необходимый для крафта, улучшения артефактов и работы фракционных механик, особенно у фракции «Раскол». На среднем и позднем этапе игры потребуется большое количество пыли, поэтому даже если в начале её кажется достаточно, не забывайте контролировать шахты с этим ресурсом.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Внешние строение для найма юнитов рядом с городом

Советы

  • В первые дни и недели сосредоточьтесь на захвате шахт, внешних строений и сборе ресурсов. Это создаст основу для стабильного экономического роста;
  • Одна из самых распространённых ошибок новичков — тратить всё золото на здания, пока юниты остаются в жилищах и не пополняют армию. Юниты, находящиеся в жилищах, — это бездействующая армия, которая не участвует в бою и лишает вас стратегических преимуществ на карте;
  • Стройте здания тогда, когда позволяет экономика, и одновременно следите за набором юнитов, чтобы армия была готова к бою. Такой баланс между развитием города и наймом войск обеспечивает плавный рост и эффективное использование ресурсов.

Строительство


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Панель строительства в Heroes of Might and Magic: Olden Era

В Heroes of Might and Magic: Olden Era здания делятся на несколько ключевых типов: жилые постройки для найма юнитов, экономические здания, генерирующие золото и редкие ресурсы, магические здания и гильдии, открывающие новые заклинания, торговые объекты для обмена ресурсами, а также укрепления, повышающие оборону города. Изучайте свойства и бонусы каждого здания, но помните: Olden Era — не чисто экономическая стратегия, и строить строгую цепочку производства не обязательно. Важно ориентироваться на текущие потребности.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

В каждом городе 5 уровней улучшения главного здания

В самом начале стройте здания, которые принесут пользу в ближайшие несколько ходов:

  • Если ваша армия пока не способна зачистить соседние лагеря, сосредоточьтесь на строительстве или модернизации ключевых жилых построек для найма юнитов;
  • Если войска уже достаточно сильны, а главная задача — стабильное финансирование, инвестируйте в объекты, генерирующие золото;
  • Гильдию магов стоит возводить только тогда, когда открываемые ею заклинания реально меняют ваш стиль боя и перемещения;
  • Рынок и ресурсные здания стройте только при острой нехватке ресурсов, а не ради формального расширения инфраструктуры.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Панель найма юнитов

Важно помнить один нюанс, который часто упускают новички: здания для найма юнитов дают новых бойцов сразу, а не в начале следующей недели.

Фракционные законы


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Меню фракционных законов

Фракционные законы — это уникальная механика Heroes of Might and Magic: Olden Era, которая представляет собой уникальное для каждой фракции древо технологий. После получения необходимого количества очков закона вы можете принять один из законов, дающих пассивные бонусы, эффекты, влияющие на армии и героев, и так далее.

Вы получаете очки законов из двух источников:

  1. Главное городское здание вашей фракции ежедневно приносит определённое количество очков закона.
  2. Опыт героя: каждый раз, когда герой получает опыт в бою, он также получает очки закона.

Открывая новые законы, ориентируйтесь на следующие правила:

  • Сначала принимайте законы, дающие ежедневный доход: законы, предоставляющие регулярные бонусы в виде золота, кристаллов или ресурсов. А вот разовые бонусы лучше игнорировать;
  • Законы фракции важнее, чем законы армии: левая часть дерева развития большинства фракций сосредоточена на экономике. Переходите к законам армии только после того, как у вас будет крепкая экономическая база;
  • Сразу используйте очки для открытия новых законов, как только появится возможность;
  • Открывайте законы более низкого уровня, чтобы разблокировать более мощные законы.

Доступ к экрану «Законы» можно получить в любое время с помощью клавиши L.

Магическая обсерватория


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Меню Магической обсерватории

Магическая обсерватория — это общий экран магического развития вашей фракции в Heroes of Might and Magic: Olden Era. В отличие от Гильдии магов, которая отвечает за заклинания конкретного города, Обсерватория собирает все открытые заклинания ваших владений в одном месте: здесь можно вручную открывать новые заклинания, если у вас построена гильдия нужного уровня, а также улучшать уже изученные заклинания за алхимическую пыль.

При этом важно помнить: если вы открыли новое заклинание в Обсерватории, герой не получает его автоматически — ему нужно посетить город и соответствовать требованиям по школе магии и уровню заклинания. А вот улучшение уже известного заклинания сразу усиливает всех героев, которые им владеют.

Для изучения и улучшения заклинаний нужно тратить очки астрологии, которые вы получаете из тех же двух источников:

  1. Главное городское здание вашей фракции ежедневно приносит определённое количество очков астрологии.
  2. Опыт героя: каждый раз, когда герой получает опыт в бою, он также получает очки астрологии.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Созвездие высшей нейтральной магии

Особенно важна в Магической обсерватории крайняя правая вкладка «Созвездие высшей нейтральной магии». Там открываются заклинания, дающие бонусы не в сражениях, а на глобальной карте. Самые приоритетные из них:

  • Портал в город — возвращает героя в город, не тратя очки передвижения;
  • Полет теней — позволяет герою перелетать через препятствия на глобальной карте;
  • Второе дыхание — восстанавливает 40 единиц передвижения героя.

Очки концентрации и боевые способности

Очки концентрации — одно из самых заметных нововведений боевой системы Olden Era. При этом именно эту механику многие новички поначалу понимают неправильно.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Местоположение панели концентрации

Как накапливается концентрация

Концентрация — это общий боевой ресурс, который генерируется прямо во время сражения. Запомнить нужно несколько базовых правил:

  • 1 очко концентрации появляется каждый раз, когда дружественный юнит получает удар.
  • 2 очка концентрации даются, когда дружественный юнит атакует в ближнем бою.
  • 1 очко концентрации даётся, когда дружественный юнит атакует в дальнем бою.
  • 6 очков концентрации превращаются в 1 заряд концентрации, который можно потратить на способности существ или навыки героя.
  • Одновременно можно накопить максимум 18 очков концентрации — то есть 3 полноценных заряда.

Концентрация не принадлежит конкретному юниту, а накапливается для всей армии. Каждый отряд, который наносит или получает урон, пополняет общий запас. Поэтому передняя линия не просто принимает удары на себя: она помогает заряжать способности для более ценных бойцов, которые стоят позади и смогут использовать накопленный ресурс в подходящий момент.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Способность на которую можно потратить концентрацию

Советы

Главное правило — не копите заряды слишком долго. Концентрация нужна не для красивого финального удара, а для того, чтобы менять ход конкретного боя здесь и сейчас.

  • Не ждите идеального момента. Если вы слишком долго держите заряды, то теряете урон, контроль и полезные эффекты, которые могли бы сработать раньше;
  • Следите за шкалой концентрации. В начале игры ее легко не заметить, особенно если вы еще не привыкли к интерфейсу. Проверяйте запас зарядов в начале каждого хода юнита;
  • Не игнорируйте навыки и заклинания, ускоряющие набор концентрации. Они особенно полезны для армий, которые активно используют способности существ;
  • Для быстрого применения способностей используйте горячие клавиши от 1 до 0 — они соответствуют кнопкам на панели концентрации слева направо.

Боевой дух и состав армии

Боевой дух — один из важнейших показателей в Olden Era. Высокий боевой дух может выиграть бой, а низкий — сломать даже сильную армию в самый неподходящий момент.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Характеристика боевого духа на панели героя

Как работает боевой дух

Боевой дух отряда зависит от характеристик героя, армии и юнитов. При плюсовом значении каждое очко боевого духа дает 4% шанс, что отряд получит дополнительное действие в текущем раунде. При минусовом значении каждое очко боевого духа дает 4% шанс, что отряд пропустит ход.

Как состав армии влияет на боевой дух

Количество фракций в вашей армии напрямую влияет на боевой дух:

  • Армия одной фракции получает +1 к боевому духу;
  • Каждая дополнительная фракция в армии дает штраф -1 к боевому духу.

Если у вас несколько героев, лучше разделять войска по фракциям, а не складывать всех существ в одну огромную, но нестабильную армию. Например, юнитов Подземелья можно отдать одному герою, а отряды Рощи — другому.

Как увеличить боевой дух армии


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Печать «Укх»

Повысить боевой дух армии можно несколькими способами: в первую очередь держите в одном войске юнитов одной фракции, потому что смешанные армии получают штрафы и чаще рискуют пропускать ходы. Также стоит развивать у героя навык «Лидерство»: на базовом, продвинутом и экспертном уровнях он даёт всё больше бонусов к боевому духу. Дополнительно ищите и экипируйте артефакты с прибавкой к боевому духу — иногда такой бонус важнее обычной прибавки к атаке или защите. Наконец, обращайте внимание на фракционные законы и способности героев: некоторые из них усиливают положительные эффекты боевого духа или повышают шанс его срабатывания в бою.

Штрафы местности и передвижение

В Olden Era у каждой фракции есть родная местность, связанная с ее происхождением. Передвижение по чужому ландшафту требует больше очков хода, поэтому тип местности напрямую влияет на разведку, расширение и скорость реакции на угрозы.

Родная местность фракций

Родная местность каждой фракции фиксирована и не меняется даже после захвата новых городов. Учитывайте это при планировании маршрутов и выборе направления для экспансии.

  • Храм — равнины;
  • Некрополь — Мертвые земли;
  • Подземелье — грязь;
  • Роща — лес;
  • Рой — лава;
  • Раскол — снега.

Герои не получают штрафов при движении по своей родной местности. Кроме того, если в армии героя есть юниты фракции, для которой эта местность является родной, штрафы также могут быть снижены. Например, герой Храма с отрядом Рощи в армии будет передвигаться по лесной местности эффективнее, чем без него.

Опасная местность и польза дорог


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Дороги в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Особенно внимательно относитесь к пустынным клеткам: передвижение по ним обходится заметно дороже, чем по большинству других типов местности.

Советы:

  • Дороги снижают затраты на передвижение на 33%.
  • Навык «Логистика» дает стабильный бонус к передвижению и остается одним из самых универсальных навыков для любого героя.
  • Перед длинным переходом проверяйте, какая местность лежит между текущей позицией и целью. Более длинный путь по дороге или родному ландшафту часто оказывается быстрее прямого маршрута через неудобную территорию.

Классы героев, навыки и подклассы

Герои — суть Olden Era. От их развития зависит почти все: эффективность армии, скорость зачистки карты, контроль ресурсов и устойчивость вашей кампании в долгой партии.

В начале кампании каждая фракция предлагает два основных типа героев: условных Бойцов и Магов. При этом у разных фракций они называются по-разному, но общий принцип остается тем же: первые чаще делают ставку на армию, атаку и защиту, вторые — на заклинания, магическую силу и тауматургию.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Герои «Храма»

  • Храм: Бойцы — Рыцари, Маги — Клерики;
  • Некрополь: Бойцы — Рыцари смерти, Маги — Некроманты;
  • Раскол: Бойцы — Хранители клятвы, Маги — Вестники Разлома;
  • Роща: Бойцы — Стражи, Маги — Друиды;
  • Рой: Бойцы — Надзиратели, Маги — Глашатаи;
  • Подземелье: Бойцы — Повелители, Маги — Чернокнижники.

Новичкам проще играть за героев-бойцов: их бонусы понятны, сразу влияют на сражения и помогают в ранней зачистке карты. Маги раскрываются ближе к середине игры, когда построена Гильдия магов и заклинания начинают серьезно влиять на исход боев.

Какие навыки стоит брать в первую очередь


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

У каждого героя всего 8 слотов навыков, включая стартовые. Поэтому ранний выбор очень важен: случайно взятые навыки могут надолго ограничить развитие героя.

В первую очередь обращайте внимание на следующие умения:

  • Логистика — увеличивает ежедневный запас передвижения. Это один из лучших навыков в игре, потому что его польза растет с каждым днем кампании;
  • Лидерство — повышает боевой дух и превращает его из пассивного показателя в реальный боевой инструмент;
  • Нападение — увеличивает урон существ на 10%, 20% или 30% в зависимости от уровня навыка;
  • Защита — снижает получаемый физический урон на 10%, 20% или 30%.

При повышении навыка до продвинутого уровня вы выбираете один из трех дополнительных бонусов. На экспертном уровне — один из двух оставшихся. Поэтому два героя с экспертной Логистикой могут заметно отличаться друг от друга в зависимости от выбранных дополнительных эффектов.

Система подклассов


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Подклассы в Heroes of Might and Magic: Olden Era

Подклассы — одна из самых мощных систем долгосрочного развития героя в Olden Era. Чтобы открыть подкласс, нужно получить пять конкретных дополнительных навыков и довести их до экспертного уровня. Это серьезное вложение, которое требует планирования почти с самого начала партии.

Например, у класса «Клерик» фракции «Храм» есть два подкласса:

  1. «Великий инквизитор» — герой противника может использовать каждое заклинание только один раз за бой. Для его получения нужны пять навыков экспертного уровня: экспертная боевая магия, экспертная арканная магия, экспертное лидерство, экспертная оборона и экспертная разведка.
  2. «Преемник» — все заклинания героя всегда стоят 0 маны. Для его получения нужны пять навыков экспертного уровня: экспертное сопротивление, экспертная первородная магия, экспертное волшебство, экспертная экономика и экспертная логистика.

Перед тем как целенаправленно идти в подкласс, придерживайтесь двух правил:

  1. Оцените путь заранее. Если к середине развития героя у вас нет хотя бы двух-трех нужных навыков, выбранный подкласс может оказаться слишком неудобным.
  2. Не жертвуйте ранней пользой ради далекой перспективы. Герой с сильными универсальными навыками, который уже сейчас выигрывает бои и чистит карту, ценнее героя, который держит слоты «на потом» ради подкласса, до которого может так и не добраться.

Фракции Olden Era — кратко для новичков

В раннем доступе Olden Era представлены шесть полноценных фракций. У каждой есть собственная визуальная и игровая идентичность, родная местность, уникальная механика и набор героев.

Более подробно о каждой фракции мы рассказываем в отдельном гайде — Тир-лист фракций Heroes of Might and Magic: Olden Era — за кого играть новичку и ветерану.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Доступные фракции Heroes of Might and Magic: Olden Era

Краткий обзор фракций

  • Храм: родная местность — равнины. Классическая человеческая фракция со сбалансированными войсками, которые хорошо работают с баффами, лидерством и боевым духом. Это один из самых дружелюбных вариантов для новичков: простая армия, понятная экономика и надежный старт.
  • Некрополь: родная местность — Мертвые земли. Фракция нежити, ключевая механика которой — некромантия, позволяющая после сражений пополнять армию за счет павших врагов. Раннее улучшение скелетов до скелетов-лучников делает зачистку карты безопасной уже в первые дни.
  • Роща: родная местность — лес. Это фракция фей и волшебных существ. Роща делает ставку на дальний бой, грибные телепорты между городами и законы, ускоряющие развитие внешних построек. Ее юнит 7-го уровня, Феникс, считается одним из самых сильных существ в игре.
  • Подземелье: родная местность — грязь. Фракция темных эльфов. Каждый юнит Подземелья имеет два варианта атаки, что делает армию очень гибкой. Ониксовые танцовщицы 3-го уровня особенно сильны в начале и середине партии. Подземелье считается одной из сильнейших фракций на данный момент.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Юниты Подземелья

  • Рой: родная местность — лава. Демоническая фракция насекомоподобных существ. Рой получает бонусы от механики «Разум улья»: чем разнообразнее состав армии внутри фракции, тем сильнее отдельные отряды в начале боя. Дальнобойных юнитов у Улья немного, поэтому фракция играет через агрессию.
  • Раскол: родная местность — снег. Одна из самых сложных и глубоких фракций, построенная вокруг механики Причастия. В начале боя размер армии увеличивается в зависимости от уровня Причастия героя. Этот показатель снижается каждый день, но растет после побед. Раскол лучше подходит игрокам, которые уже разобрались в основных механиках игры.

Сражения в Olden Era — основы для новичков

Не вступайте в каждую битву

Стремление зачистить каждый лагерь в начале игры — плохая идея. Чрезмерная агрессия на ранней стадии часто приводит к провалу кампании. Каждый потерянный отряд 3-го уровня и выше — это не только золото и ресурсы, но и ослабление вашей армии на поздних этапах.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Как выбирать правильные бои

Вступать в бой стоит тогда, когда награда оправдывает ожидаемые потери. Случайный сундук или небольшая кучка ресурсов, охраняемая сильным лагерем, часто не стоят половины вашей армии.

Приоритетными целями обычно являются:

  • Золотые и редкие шахты — они приносят доход каждый день до конца партии;
  • Узкие проходы и перекрестки — контроль над ними ограничивает передвижение противника;
  • Внешние жилища существ — они еженедельно увеличивают доступный прирост юнитов;
  • Тайники с гарантированной наградой — артефакты, крупные запасы ресурсов и важные объекты на карте.

Как принимать удары без потери ключевых юнитов

Один из лучших приемов ранней игры — жертвовать одиночными слабыми отрядами. Это помогает сохранять ценных юнитов:

  • Перед боем разделите самых дешевых юнитов 1-го уровня на отдельные отряды по одному существу;
  • Такие отряды должны атаковать самых опасных противников;
  • Противник ответит ударом и потратит свое ответное действие на уничтожение одиночного юнита;
  • После этого другие юниты смогут атаковать его, не получая урон от контратаки.


          Гайд по Heroes of Might and Magic: Olden Era для новичков  — экономика, армия, магия и сражения

Тактика «единичек»

Важные советы для начала игры

  • В первые дни главный приоритет — сбор ресурсов и захват шахт, которые находятся рядом с городом;
  • Отстраивайте то, что принесет вам выгоду в ближайшие дни;
  • Здания, дающие юнитов, лучше строить до начала новой недели;
  • Регулярно проверяйте дерево законов. Очки законов накапливаются автоматически, но ничего не дают, пока вы их не потратите;
  • Не бегайте в город каждую неделю: набирайте юнитов только тогда, когда понимаете, что это действительно необходимо. Однако не ждите слишком долго;
  • У каждого юнита есть два варианта улучшения — перед апгрейдом внимательно изучите оба варианта;
  • Берите Логистику всякий раз, когда она появляется: чем дальше ходит герой, тем больше он собирает, зачищает и контролирует;
  • Используйте дороги при любой возможности. Они снижают стоимость передвижения на 33%;
  • Удерживайте ALT, чтобы изучать объекты на карте. Так можно быстро посмотреть информацию об объекте без лишних кликов;
  • Начинайте с нормальной сложности. На высоких уровнях Olden Era действительно жестко наказывает ошибки.

Olden Era сильнее всего наказывает не за отдельные ошибки в бою, а за неправильный темп развития в первые недели. Если вы научитесь вовремя захватывать шахты, строить нужные здания, не смешивать без необходимости армии разных фракций и правильно выбирать бои, игра быстро перестанет казаться перегруженной. А уже после этого можно глубже разбираться в фракциях, артефактах, подклассах и тонких боевых механиках.

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть