Прохождение всех сюжетных заданий Forspoken — как победить всех главных боссов (обновляется)

Если вы намерены пройти Forspoken, то должны знать, что игра достаточно короткая, и сюжетные задания отнимут около 10 часов. Главной героине предстоит череда битв с опасными волшебницами, справиться с которыми может быть не так-то просто. Чтобы сделать процесс легче, мы подготовили полное прохождение всех сюжетных заданий и глав новинки от Square Enix.
Полезные советы
Первое, что следует сделать перед началом игры, поставить в настройках автоматический сбор предметов. Фрей — именно так зовут героиню — постоянно собирает ресурсы, травы и предметы для обмена. Разработчики почему-то решили, что отличной идеей будет сделать монотонный процесс ещё медленнее, поэтому каждый предмет подбирается на нажатие кнопки. Тоже касается и сундуков — одно нажатие открыть сундук, второе — взять содержимое.
Чтобы сохранить ваши нервы и немного ускорить собирательство, поставьте автоматический подбор.

Вторая важная настройка — «общительность браслета». Поверьте, вы не хотите знать, что будет, если параметр стоит на максимуме. От бессмысленной и бесконечной болтовни начинает болеть голова, а раздражение растет в геометрической прогрессии. Смело выбирайте самый минимальный уровень общительности, браслет все равно будет разговаривать довольно много, но только о каких-то сюжетных моментах.
Единственное, что действительно полезно найти в открытом мире — благословенные источники. Они открывают новые заклинания, которые иначе вы не получите. К сожалению, для поиска придется пробежаться по «вышкам» и разблокировать все точки интереса, зато ваш арсенал расширится. Дополнительных испытаний не будет — просто найдите источник и прыгните в него.

В игре нет побочных заданий в открытом мире. Все дополнительные квесты находятся в Ципале — единственном городе. Большая часть из них не потребует даже выходить за стены. Список побочек обновляется после каждой сюжетной миссии, поэтому, если хотите увидеть историю целиком, придется выполнять их сразу.
Знаки вопроса на карте — события. Это не квесты. Чаще всего вас ждет какой-то диалог или подарок. События обновляются значительно чаще квестов, поэтому перед каждой вылазкой на сюжетную миссию откройте карту и проверьте, не осталось ли вопросов.

Вы можете комбинировать защитные заклинания разных стихий, поэтому не стесняйтесь накладывать на себя максимум положительных эффектов.
В меню есть настройка автоматического лечения. Здесь, конечно, на любителя, но бои всегда проходят довольно динамично, а для уклонения и одновременной атаки придется нажимать сразу три кнопки. Отвлекаться в таких условиях ещё и на лечение сложно. Если хотите упростить прохождение, просто выберите автоматический режим. Восстанавливающих зелий почти всегда хватает, а найти или сделать новые не составит труда.

Обращайте внимание на надписи, которые появляются рядом с противником после вашей атаки. Там может быть либо «устойчивость», либо «уязвимость». Это сигнализирует вам об эффективности выбранной стихии в данном конкретном случае. Если будете атаковать магией, к которой у монстра устойчивость — бой станет в несколько раз длиннее и утомительнее. Всегда выбирайте заклинания, к которым стоит уязвимость, даже если эта стихия у вас не прокачана.
Глава 1: Всегда рядом. Как выйти из суда и попасть домой
Игра начинается весьма прозаично. Фрей судят за очередное покушение на кражу. Посмотрите кат-сцену, после чего у вас появится выбор изучить три документа на столе. Они дадут начальное понимание кто наша героиня и через что прошла. Осмотрите все папки, кат-сцена продолжится.

Получив управление, двигайтесь прямо по улице, а затем поверните направо. Тут ничего интересного не происходит. Можете осмотреть город, после чего двигайтесь к маркеру цели.
По пути Фрей столкнется со знакомой бандой шпаны, которые начнут ей угрожать.
Как сбежать от бандитов
После кат-сцены вас научат ускоренному бегу. Двигайтесь по переулку по прямой. Перелазьте сначала через решетку, а потом через забор. Вы снова окажетесь на большой улице.

Столкнувшись с человеком, бегите направо и перепрыгивайте заграждение. Фрей спрячется за бетонной плитой, после чего нужно бежать в подворотню. Там снова лезьте через высокую решетку, используя мусорный бак.
Выбегайте из переулка и смотрите кат-сцену. Преследователи отстали. Поднимайтесь по пожарной лестнице и откройте окно.
Как найти и покормить кошку
Оказавшись в квартире, осмотрите все точки интереса, после чего проходите в комнату с матрасом и изучите сумку в шкафу. Сразу же после кат-сцены появится кошка.

В ролике Фрей ляжет спать. Проснется она от дыма — в квартире пожар. Несмотря на сумку с деньгами рядом, взять её нельзя. Выходите в основную комнату и осмотрите стол — под ним Гомер.
За деньгами уже не вернуться, поэтому идите к окну и отодвиньте картонку. Смотрите длинную кат-сцену.
Как забрать браслет и попасть в Атию
Фрей сидит на крыше и жалеет себя, однако её внимание привлекает странный свет от браслета в доме неподалеку. Спуститесь по пожарной лестнице и идите к окну, над которым горит маркер. Справа заберитесь наверх, чтобы попасть в квартиру. Возьмите браслет и смотрите кат-сцену. Вы попали в другой мир — Атию.
Как познакомиться с браслетом

Доступна лишь одна дорога, выходите через ворота на крышу и смотрите кат-сцену. Фрей знакомится с браслетом.
Глава 2: В западне. Как выбраться из замка

Идите направо и спуститесь по лестнице. После небольшого коридора вы окажетесь в просторном зале. Спускайтесь на первый этаж и смотрите видеоролик. Поговорите с браслетом. Можете выбрать все варианты. Спускайтесь во двор и выходите за стены замка.
Как найти место для отдыха
За стенами вас ждет первый бой. Разберитесь с животными и следуйте за светом от браслета. По пути подберите целебный отвар. Добравшись до руин, победите уже знакомых зверей, а затем медведя.
После боя выучите заклинание паркура и убегите от новой группы врагов. Попав в опустевший город, можете собрать доступные ресурсы, после чего идите в убежище.

Внутри таких домов есть верстак, а иногда ещё и ресурсы или записи в архив. Тут же можно поспать.
Как победить дракона
Вам предстоит схватка с первым боссом. Выходите из убежища и идите к маркеру цели.

Дракон активно бьет хвостом, однако от этого удара легко увернуться. Здоровье монстра падает достаточно быстро, кроме того, вы параллельно проходите обучение. Когда игра расскажет про неблокируемые атаки, спрячьтесь за каменной стеной и подождите, пока монстр перестанет изрыгать пламя. После этого ящер начнет использовать лапы для атаки. Цельтесь в горящую огнем грудь — это самое слабое место. В процессе дракон еще несколько раз будет плеваться огнем, прячьтесь за стенами.

После победы смотрите кат-сцену. Теперь перепрыгните за стену и снова встретитесь с драконом. Он начнет телепортироваться по арене. Следите за тем, что говорит браслет. Когда украшение посоветует бежать под грудь чудовища — сделайте это. Вы окажетесь точно под уязвимой точкой и не получите урона, бейте как можно чаще.
Остальные атаки ящера останутся такими же, как и были. Самый опасный прием — резкий прыжок на Фрей. Так монстр бьет и лапами, и огнем. Вас обучат уворачиваться и одновременно атаковать, поэтому проблем возникнуть не должно.

После победы смотрите длинную кат-сцену, вы окажетесь в новой локации.
Как попасть в город и сбежать из тюрьмы

Оправившись после жесткой посадки, идите на скалу справа. Вы окажетесь напротив городской стены. Посмотрите кат-сцену. В камере осмотрите дверь и окно. Автоматически запустится кат-сцена.
Глава 3: Чужачка. Как выбраться из Верхнего города
Следуйте за Оуден в низ башни. Вас ждет самый смешной стелс–этап за всю историю игр. Провалить его невозможно, так как вам не дают двигаться, пока охранники могут заметить Фрей и Оуден. Чтобы успешно сбежать, просто следуйте за девушкой тем же маршрутом. Она всегда идет достаточно медленно, чтобы вы не могли отстать или ошибиться.

Выбравшись, следуйте за Оуден в таверну и смотрите кат-сцену. После таверны идите за девушкой к ней домой — на второй этаж. Осмотрите семейный портрет, снова запустится кат-сцена. Теперь изучите книгу на столе. После диалога Оуден покажет, где Фрей может поспать. Укладывайтесь отдыхать до утра.
Теперь у вас есть время изучить Ципаль — город, где еще остались люди. Знаки вопроса — необязательные события и интересные диалоги, восклицательные знаки — побочные миссии.
Как выйти из города в открытый мир

Отправляйтесь к воротам, но они окажутся закрыты. Неожиданно появится девочка, которая пыталась обворовать Фрей в таверне. Поговорите с ней. Вас научат крафтить целебные отвары. Других зелий в игре нет, поэтому процесс довольно простой. Соберите ресурсы на свалке и доработайте снаряжение. Снова поговорите с девочкой, она покажет путь из города.
Как добраться до Гильдии Ксенос
Идите вдоль реки. Здесь вы впервые столкнетесь с зомби — людьми, попавшими под влияние токсичного тумана. Это рядовые противники, с которыми очень легко справиться. Чуть дальше будет ваш первый благословенный источник. Окунувшись, вы узнаете совершенно новое заклинание, которое не добыть другим путем. Пожалуй, источники — самое ценное, что есть в открытом мире, но и добраться до них непросто.
На этот раз вы открыли прыжки. Это очень поможет в паркуре. Перепрыгните ближайшую стену и увидите приют паломника — убежище, в котором вы уже отдыхали ранее. Также это точки для быстрого перемещения, поэтому обязательно заходите внутрь, если встречаете их по пути.
Теперь можно не отвлекаться и двигаться к главной цели. Оказавшись в башне, осмотрите каждый этаж. Там есть сундуки и несколько записей в архив. Вас обучат зачем красить ногти, и что это дает. Доберитесь до верхнего этажа и изучите книгу, смотрите кат-сцену. Фрей познакомится с Робианом — отцом Оуден.

На башню сразу же нападут рыцари танты Сайлы со щитами. Чтобы их победить, нужно стрелять в спину. Опасайтесь огненных шаров, который рыцари запускают в вашу сторону. После победы посмотрите кат-сцену и возвращайтесь в город.
Как победить рыцаря-изменника
В Ципале сразу же начнется кат-сцена. Танта Сайла пытает Оуден. Прокрадитесь к волшебнице поближе. После короткого диалога появится воин танты — рыцарь-изменник. Это новый босс. Чтобы его победить, нужно знать ряд особенностей.

Воин летает над ареной на крыльях и не восприимчив к вашему урону. Лишь периодически рыцарь приземляется. В эти моменты он сражается большим огненным копьем. В воздухе противник запускает множество огненных шаров, которые автоматически наводятся на Фрей — уворачивайтесь. Не забывайте, что при уклонениях можно продолжать атаковать, однако бить нужно не по рыцарю, а по крыльям.

Чтобы успешно их уничтожить, используйте захват цели. К сожалению, игра плохо удерживает прицел, поэтому фиксатор нужно постоянно возвращать назад на крылья. Как только одно крыло загорится — рыцарь не сможет взлетать, однако его атаки станут опаснее. Воин ускоряется, оставляя за собой огненный след, придется увернуться несколько раз, чтобы не попасть под такой опасный рывок.

Продолжайте атаковать оставшееся крыло, как только его не станет — можно без проблем добить противника — все заклинания проходят без ограничений. Смотрите кат-сцену.
- «Некстгеном и не пахнет» и «Мыльные текстуры» — как игроки в Steam оценили новую AAA-игру Forspoken
- Скучный сюжет и пустой открытый мир — появились оценки консольного PS5-эксклюзива Forspoken
- RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ и 150 ГБ на SSD — появились системные требования PC-версии Forspoken
0
Источник










