Полное прохождение и получение концовок в Dying Light 2: Stay Human

Dying Light 2: Stay Human — новый кооперативный экшен от Techland. Игрокам предстоит отправиться в заражённую зону и сразиться с ордами зомби. На вооружении у пользователей не только привычное холодное оружие, но и паркур, с помощью которого можно забираться на высокие здания и разгадывать сложные головоломки. В этом руководстве мы подробно расскажем о прохождении основной сюжетной линии Dying Light 2: Stay Human.
Путь пилигрима. Как добраться до антенны и получить ключ ВГМ

После вступительного ролика двигаемся направо по маркерам и забираемся к Спайку на возвышенность. Следуем за другом.

Активируем «чутьё выжившего» при помощи клавиши «Q», собираем две ромашки и мёд из ульев.

Этого достаточно для выполнения задачи, однако можно осмотреть ближайшую поляну и найти ещё несколько таких же ресурсов.

Возвращаемся к Спайку и создаём необычный расходник — «Лекарство». Можем использовать один расходник для восполнения здоровья до максимума.

Следуем за другом до заброшенного дома и осматриваем все предметы внутри при помощи чутья.

Поочерёдно проходим в кабинет и во двор. Продолжаем осматривать здание, затем забираемся к Спайку на второй этаж.

Получаем от друга биту и после непродолжительного диалога бежим по маркерам к антенне.

По пути можем нырнуть в озеро и найти под водой затопленную лодку.

Осматриваем её и находим длинный топор «Потрёпанный резак».

Совсем скоро протагонист доберётся до туннеля, в котором полно зомби. Мы не рекомендуем подходить близко к кусакам, так как они могут очнуться и быстро расправиться с героем. Аккуратно пробираемся по крышам машин и поднимаемся на ближайший холм. Для этого используем различные уступы и тросы. Добравшись до высокой лестницы, получим первое очко паркура. Открываем меню навыков и приобретаем умение «Высокий прыжок», так как без него продолжить путь не удастся.

Добираемся до двухэтажного дома. Находим трубу в левом углу здания, поднимаемся на второй этаж и забираемся в окно.

Передвигаем шкаф и проходим в комнату. Герой замечает, что электричество отключено. Спускаемся на улицу и взаимодействуем с воротами гаража. Побеждаем всех зомби, проходим в гараж и запускаем генератор.

Возвращаемся обратно в дом, включаем станцию на частоту «140.200» и ложимся спать.

Наутро снова устанавливаем радио на правильную частоту и двигаемся к следующему маркеру.

Добравшись до станции, забираемся на висящий в воздухе вагон и находим вход в туннель. Для этого осматриваем правую сторону баррикады.

Бежим вперёд, открываем дверь и двигаемся дальше по вагонам. После встречи с прыгуном Эйден вырубится.

Пробираемся по коридорам и сражаемся с ренегатами.

Оттачиваем блок и удар в прыжке. Для выполнения второго приёма вовремя нажимаем кнопку блока для оглушения врага, перепрыгиваем через него и атакуем другую цель.

После уничтожения всех противников смотрим кат-сцену.

Бежим вперёд и после приземления в воду проплываем через вагон. Движемся за маркером и используем лестницу, чтобы выбраться наружу.
Стать сильнее. Что ответить Хакону и Киллиану

После кат-сцен и знакомства с Хаконом получим новое оружие. Выходим на улицу и следуем за мужчиной по крышам.

Когда окажемся у рекламного щита, пытаемся забраться. Сделать это сейчас не получится, так как герою не хватает выносливости. Ждём, когда Хакон сбросит лестницу, и забираемся наверх. После разговора с мужчиной осматриваем крышу в поисках полезных ресурсов. Здесь можно найти ромашку, смолу и тряпки.

Для продвижения по сюжету открываем большой ящик и забираем кристалл.

Продолжаем следовать за маркером и после спуска на другую крышу забираем коллекционную роспись «Живая мёртвая девочка». Перебираемся на соседнее здание. Справа на земле можно заметить тела людей, подсвеченные зелёным фаером. Можем спуститься и собрать с нескольких тел припасы. Также здесь находятся метательные копья, которые можно использовать против любых врагов. Такие копья нельзя положить в инвентарь, поэтому не обязательно их поднимать.

Помимо этого, можно забраться на дальнюю крышу, отмеченную на скриншоте.

Здесь вы найдёте оружие «мачете», «УФ-грибы» и несколько полезных предметов.

Следуем за Хаконом, перебегаем через дорогу и забираемся на крышу соседнего здания.
Во время осмотра ящика можем рассказать правду о ключе ВГМ («Довериться Хакону») или солгать ему («Тебе лучше не знать»).
После диалога наступит ночь и за героями начнётся погоня. Чем выше уровень ночной погони — тем больше врагов за вами гонятся. Стараемся не отставать от Хакона и следуем за ним до хижины на крыше. Отбиваемся от мертвяков, пока Киллиан не включит лампы.

На вопрос Киллиана лучше всего ответить правду. В любом случае мужчина пустит нас в свой дом. Перед сном можем расспросить мужчину о его прошлом.
Маркеры чумы. Как проникнуть в госпиталь и получить биомаркер

Общаемся с Хаконом по рации и отправляемся к больнице, которая находится в соседнем регионе. После неудачной попытки открыть дверь ключом сразу же запрыгиваем на крышу здания и с левой стороны аккуратно спускаемся вниз. Осматриваем несколько сумок и проходим вглубь больницы.

Забираемся на второй этаж к Хакону и следуем за ним. Перед взломом двери изучаем два контейнера в поисках металлолома и создаём отмычки в специальном меню «Ремесло».Вскрываем дверь, как показано в обучении. Продвигаемся по больнице и после встречи со спящими кусаками аккуратно пробираемся под столами.

В коридоре можно осмотреть сумку, а в конце пути открыть парочку ящиков и забрать редкие компоненты. Оказавшись в лифте герою снова не хватит выносливости, чтобы подняться по балкам. Спускаемся на первый этаж, аккуратно обходим зомби и используем столы, чтобы оставаться незамеченным. Перебираемся в безопасное место, открываем дверь и собираем множество полезных ресурсов. Получаем ингибитор из большого ящика и возвращаемся в лифт.

Забираемся на верхний этаж и находим биомаркер. Сразу же бежим по коридорам на улицу, иначе Эйден превратится в зомби. На улице забираем ресурсы и общаемся с Хаконом. В этот момент мужчина вручит протагонисту бинокль, при помощи которого можно открывать новые точки интереса. Недавно мы рассказывали, какие точки интереса есть в Dying Light 2: Stay Human и как их разблокировать.

После завершения миссии сможем снова отметить несколько локаций. Также игрок получит редкое одноручное мачете «Секач».
Единственный выход (Часть 1). Как связаться с Хаконом на Базаре

Скатываемся на тросе и бежим по крышам до Базара. Попутно можем уничтожить зомби и бандитов, а заодно собрать компоненты.
Входим на территорию убежища и осматриваем снимки пропавших без вести.

Внутри используем чутьё и разговариваем с подсвеченными зелёным светом людьми, но это не обязательно. На вопросы стараемся отвечать вежливо и честно.

В дальней стороне здания найдём кассету. Ещё одна лежит на ведре возле спального места. Знакомимся с Карлосом и Джулианом и активируем их задания. Миссия не продолжится, если не выполнить две побочные задачи «Поднимем бокалы!» и «Искра открытия».
Искра открытия. Как помочь Карлосу

Отдаём необходимые Карлосу запчасти и активируем рычаг на улице. Подходим к мужчине и завершаем миссию. В награду получим чертёж модификации «Искра» и научимся устанавливать подобные улучшения у Мастеров.
Поднимаем бокалы! Как спасти Ганса и найти виновного в отравлении воды

Отправляемся ко второму маркеру и забираем самогон в квартире Ганса у Анны. Следуем к мужчине по маркеру и отдаём ему алкоголь. Теперь бежим к первой точке и внутри здания спускаемся по лестницам вниз. Соглашаемся помочь Марко с уничтожением заражённых. Спускаемся на ещё один этаж ниже и зачищаем помещение. Разговариваем с Марко и сообщаем ему, что расскажем правду на Базаре. Теперь придётся убить мужчину.

Бой несложный, поэтому достаточно вовремя отходить назад и уклоняться от ударов. Противник часто отталкивает Эйдена и сразу же пытается нанести удар. Собираем полезные предметы и возвращаемся на Базар. В награду получим молот «Вонючая труба».
Единственный выход (Часть 2). Как добраться до шлюза

После выполнения двух дополнительных заданий с героем сразу же свяжется Хакон. Следуем к точке и выдвигаемся на задание ночью. Теперь не стоит тратить слишком много времени на осмотр локации. Без УФ-грибов у Эйдена будет не так много времени, чтобы добраться до безопасной точки в тоннеле.

Сразу же спрыгиваем вниз к люку и убиваем всех врагов. Взламываем его и спускаемся ещё ниже. В первом помещении можно легко всех уничтожить.

Не обязательно идти скрытно, так как с помощью полученного ранее молота враги будут умирать от двух-трёх ударов. Дальше можно просто пробежать до безопасной зоны всего за пару минут.

Пытаемся открыть дверь и уничтожаем нового врага. Обязательно осматриваем его и получаем редкий трофей заражённого. Взламываем дверь и пробираемся по двум вентиляциям. Нажимаем кнопку для открытия шлюза и попадаем в руки Миротворцев.

После разговора с Айтором выбираемся наружу и встречаемся с Хаконом. Отправляемся на встречу с перекупщиком краденного и перед разговором с мужчиной забираемся на ветряк. Активируем щиток и открываем безопасную зону.

Спускаемся вниз и после общения с незнакомцем бежим за ним. Не рекомендуется собираться предметы, так как запас времени совсем небольшой.

Добравшись до указанной на скриншоте точке, используем трос и забираемся по металлической вышке наверх. Возле входа в хранилище ингибиторов общаемся с Хьюбертом.
Двигаемся к следующей точке и перед входом в комнату детей в ящике находим ингибитор.

Разговариваем с девочкой и просим её отдать предмет без торга. В этом случае платить за кастеты не придётся. Возвращаемся к Миротворцам и Айден согласится помочь им найти убийцу. После короткого разговора с Хаконом следуем на Базар к Софии.

Знакомимся с Карлом и получаем необходимую информацию у Альберто.

При повторном возвращении к девушке завершим задание и получим расходник «Усилитель иммунитета».
Строптивый брат. Где найти Барни и как спасти Птичку

Первое сюжетное ночное задание. Эйдену придётся отправиться на поиски Барни. Ложиться спать сразу не стоит. Проще всего сначала добежать до ветряка, который находится рядом с точкой и дождаться ночи. К тому же по пути можно найти ингибитор и получить уникальную броню «Перчатки капрала».
Местонахождение предмета отмечено на скриншоте. Также в это место мы вернёмся в течение этого задания, поэтому открывать ящик сразу не обязательно.
Ночью заходим в здание и сразу же уничтожаем всех зомби, так как впоследствии с ними всё равно придётся вступить в схватку.

За прилавком на первом этаже забираем коллекционный предмет. Находим тело мужчины и поднимаемся на второй этаж. Подходим к двери и сражаемся с зомби. Сделать передышку и укрыться можно на люстрах.

Добиваем всех врагов и отправляемся по метке на поиски Птички. Здесь же можно найти ингибитор, если не забрали его ранее.

Возвращаемся на Базар и в награду за задание получаем молот и чертёж коктейля Молотова.
Прибытие. Где найти взрывчатку и как победить громилу

Следуем к маркеру на место встречи. На соседней крыше забираем мёд и другие припасы. Спускаемся к бандитам и всех убиваем.

После этого появится огромный зомби. Теперь необходимо осмотреть тела погибших. Противники будут бесконечно наступать, поэтому желательно быстро взглянуть на тела и убежать. Также можно убить громилу. Для этого можно воспользоваться копьями на крышах одноэтажных строениях, а на земле активировать красные газовые баллоны которые разбросаны по углам.

Для их использования необходимо кинуть предмет под ноги противнику и ударить по нему с ноги. После этого отбегаем подальше и наблюдаем за взрывом. Также можно зажать кнопку «X» и поджечь предмет вручную, но не стоит долго держать его в руках, иначе герой погибнет. Используем баллоны несколько раз и противник погибнет. В рукопашной схватке сделать это довольно трудно поэтому не стоит тратить здоровье и подставляться под мощные атаки врага.
Налёт. Отправиться к Айтору или помочь Софи

Рядом с точкой можем активировать ещё один ветряк. Разговариваем с Германом и дожидаемся Софи. Эйден потеряет сознание. Идём по коридорам до тела девушки и просыпаемся. Общаемся с жительницей Базара и следуем к Айтору. Рядом есть ВГМ-аномалия, которую можно беспроблемно зачистить.

Возвращаемся обратно, спрашиваем у Альберто о местонахождении Софи. И говорим, что история про пилигрима не очень интересная. Если ранее не успели с ней пообщаться, то она будет стоять на крыше. Сообщаем ей, что потеряли сестру. Двигаемся к другому маркеру. Зачистить базу можно скрытно или ворваться на неё с боем.

Убиваем всех врагов, побеждаем лейтенанта и используем устройство для захвата зоны. Избавиться от особенного врага можно также при помощи газового баллона. Не забудьте осмотреть трупы и территорию перед активацией устройства, иначе все предметы пропадут.

Следуем к отелю и делаем первый важный выбор: отправиться к Айтору (выберем путь миротворцев) или помочь Софи (выберем путь выживших). Мы решили отправиться к Софи.
Проходим внутрь, собираем припасы и поднимаемся по лестнице на четвёртый этаж. Здесь можно взломать ящик и получить оружие. Спускаемся на этаж ниже и открываем дверь.

Выходим на балкон и перебегаем на строительные леса. Сразу же спускаем лестницу, которая поможет быстро забраться обратно в случае падения.

По тросу скатываемся на соседнюю колонну. Здесь можно по другим верёвкам добраться наверх, открыть безопасную зону и забрать сброшенный груз. Обратите внимание на скриншоты ниже.
Запрыгиваем на трос, раскачиваясь, добираемся до следующей верёвки и спрыгиваем на строительные леса у третьей колонны. Переходим на балку и потом залезаем на кирпичную стену. На самом верху активируем безопасную зону и по крану допрыгиваем до разрушенного участка моста со сброшенным армейским грузом «ТНВ-22В». Рекомендуется предварительно открыть навык «Приземление с перекатом», чтобы не разбиться. При помощи ключа открываем ящик и получаем военную технику, одежду и прочие припасы.
Возвращаемся обратно к мосту и проходим в мотель. Слева сразу же открываем дверь и забираем ингибиторы. Выходим во двор, берём рацию и сражаемся с жителями Базара.

Побеждаем Германа. Противник использует короткие комбинации ударов, поэтому проще всего уклониться от его замахов назад или в сторону. После победы пытаемся открыть дверь. Хакон сбросит лестницу. Забираемся по жёлтым балкам на стене и перепрыгиваем на другую сторону. На крыше разговариваем с Хаконом и проходим в комнату, где ранее забрали ингибиторы.

Пытаемся открыть дверь и соглашаемся помочь Софи. Выбираем варианты «Мы нужны друг другу» и «Я помогу». По завершении разговора получим молот «Дубина Германа».
Водонапорная башня. Убить Джека и Джо или договориться

Следуем к водонапорной башне и зачищаем двор от зомби перед входом. Пробираемся внутрь и отключаем одну бомбу.

Забираемся по балке наверх и поднимаемся на несколько уровней выше.

Используем платформы и другие металлические укрепления.

Сбрасываем лестницу вниз и ломаем деревянную дверь.

Внутри отключаем устройство. По бочкам поднимаемся наверх.

В следующем помещении отключаем последнюю взрывчатку.
За большими трубами находим ингибиторы и одежду. Используем балки справа от ящика и залезаем на самый верх башни.

Разговариваем с братьями и предлагаем урегулировать конфликт мирно при помощи варианта «Договориться». В ином случае их придётся убить.

Также обещаем им помочь и не вступаем в битву. Слева от вентиля забираем коллекционную кассету и поворачиваем механизм.

Возвращаемся в отель «Танго» и заходим в комнату. Осматривать все предметы не имеет смысла, поэтому отодвигаем деревяшку в сторону и находим улику справа за углом. Поле этого необходимо дождаться звонка Софи. Выполняем любое дополнительное задание или просто бежим в центр от отеля.

После разговора с девушкой по рации возвращаемся на Базар. За успешное завершение задачи получим взрывчатку «C4», редкое украшение для оружия и мачете «Расшатанный болт».
Революция. Помочь Хакону или оставить его умирать

При необходимости закупаемся полезными предметами и разговариваем с Альберто.

Отправляемся к маркеру и убиваем всех зомби у входа в здание. Общаемся с выжившим и пытаемся отыскать взрывчатку в большом дворе. Здесь нет смысла уничтожать всех врагов, потому что они будут идти бесконечными волнами.

Отвлекаем врагов на одну сторону двора и осматриваем ящики с другой. Убиваем быстрых противников, иначе они помешают изучить каждый контейнер. После осмотра всех ящиков при желании уничтожаем всех врагов, забираем трофеи и возвращаемся на Базар.

Отправляемся в хижину Киллиона. Взламываем замок и у телевизора найдём коллекционную кассету. Открываем отмычкой шкафчик возле входной двери и забираем удобрения.

В следующей точке получаем от Альберто взрывчатку. На одном стеллаже находим ещё одну коллекционную кассету.

Также около двери забираем ингибитор. Спускаемся к воде.

Справа от главного входа на базу Миротворцев проплываем через отверстие в заборе. Добираемся до ближайшего здания и проходим через открытый проём. Внутри собираем предметы и выходим через заднюю дверь.

Идём направо и по ящикам забираемся наверх. Устанавливаем первую бомбу и по различным платформам поднимаемся выше.

Возле оставшихся двух точек установки взрывчатки осматриваем комнаты. Внутри лежит множество полезных припасов и новое оружие.

После активации двух бомб залезаем на верхнюю часть ветряка и скатываемся по тросу. Возвращаемся к Альберто и предлагаем ему нажать на кнопку детонатора. Ветряк не разрушился, поэтому забираем ещё одну бомбу и со всех ног бежим обратно.

Добегаем до верёвки по балке и поднимаемся на самый верх строения. Залезаем по металлическим укреплениям и уступам наверх и используем несколько раз лопасти ветряка, чтобы забраться на уровень выше. Поднимаемся к точке и устанавливаем бомбу. Следуем к Альберто и убиваем врагов.
Выбираем дальнейший путь: выполнить обещание Альберто («Я сделаю то, что обещал Альберто») или отправиться в центр к Хакону («Я отправлюсь в центр»).

Если выбрали путь Винченцо, то бежим на Базар и бесшумно устраняем первых трёх противников. Взламываем замок решётки и выпускаем пленников. Устраняем оставшихся врагов и спасаем Софи. Теперь игроку предстоит уничтожить Андерсон. Сделать это довольно трудно, так как противник в бою использует быстрые выпады. Берём самое мощное оружие и стараемся уклоняться от ударов. При необходимости используем лестницу, чтобы забраться повыше и восстановить здоровье. После победы отправляемся к Хакону.

Делаем важный выбор: оставить мужчину («Бросить Хакона умирать») или спасти («Помочь Хакону»). Если оставить Хакона умирать, то он не сможет сыграть ключевую роль в финале истории.
Снайперская аллея. Как добраться до снайпера и обезвредить его

Выбегаем наружу и сразу же спрыгиваем в трубу справа. Бежим по земле и перебираемся на другую сторону канала с водой.
По трубам забираемся наверх и по тросу скатываемся на следующее здание. Залезаем на лестницу и Эйден упадёт вниз.

Обходим строение и по металлическим конструкциям поднимаем наверх. Проходим через здание и используем висящий в воздухе ящик, чтобы забраться на последний этаж.
Развальцовка. Как найти Вальца

После встречи со снайпером двигаемся к метке и пытаемся открыть ворота. Забираемся внутрь тоннеля по платформам слева и проходим через него. Нажимаем кнопку, но дверь не откроется. Можем попытаться включить ближайший генератор, но это не обязательно. Возвращаемся к первой двери и пытаемся включить другое устройство.

Из прохода слева появится противник, которого придётся уничтожить. Зомби атакует героя наскоками, поэтому необходимо встать спиной к стене и вовремя отскочить в сторону. Когда мертвяк столкнётся со стеной, тут же бьём врага по спине. Спереди атаковать его бессмысленно, так как урон не пройдёт. Добиваем противника и активируем генератор.

Выбираемся на улицу и бежим по сломанному мосту.

Двигаемся всё время прямо и аккуратно перепрыгиваем с одной стороны на другую.

Спускаемся вниз и и оказываемся у завода. Уничтожаем всех противников и заходим внутрь строения.

Забираемся на машину, используем цилиндрические лампы, чтобы подняться повыше.

Поднимаемся наверх. Забираем коллекционный предмет и бесшумно устраняем бандита. Поднимаемся по маркеру и снова встречаемся с Вальцем. После продолжительной кат-сцены вам необходимо сбежать от него.

Перебираемся по крышам автомобилей до тоннеля метро и всё время следуем за снайпером. Не оглядываемся и не останавливаемся. Противник может нагнать героя в любой момент. Продолжаем путь по тоннелям метро и после очередной беседы с девушкой завершаем задание.
Место, которая я назову домом. Как включить генераторы

Следуем за Лоан, перед эскалаторами находим ингибитор. Открываем дверь и поднимаемся по тросу на крышу. После короткой кат-сцены получим параплан. Спрыгиваем с крыши, активируем устройство и следуем за Лоан, перебираясь от одного строения до другого.

После ухода Лоан самостоятельно добираемся до маркера. Знакомимся с Миротворцами и уничтожаем ренегатов. В ответ на вопрос военного выбираем вариант «Просто пролетела мимо».

После беседы залезаем по платформам слева от здания. Используем жёлтые трубы и забираемся внутрь строения. Теперь необходимо включить три генератора.
На скриншотах выше указано как это нужно сделать:
- Первое устройство подсоединяем напрямую самым коротким путём.
- Второй генератор включаем, используя тросы для размещения кабеля самым коротким путём.
- Третью установку запускаем через лифтовую шахту справа.

Используем лифт и забираемся в диспетчерскую. Перед включением подстанции забираем ингибитор. Следуем в закусочную «Рыбий глаз». Расспрашиваем бармена и выпиваем вместе с Лоан. Разговариваем с Фрэнком и отправляемся на защиту убежища.

Убиваем всех на улице и добираемся до первой пушки. Отключаем устройство и снова возвращаемся к убежищу.

Последовательно отключаем ещё две пушки и бежим к Лоан в «Рыбий глаз». Рассказываем правду командиру Миротворцев, Джеку.
Приказы. Как спасти Миротворцев и найти ингибитор

Общаемся с Роу и отправляемся к маркеру. После разговора с Грейди на острове задание обновится. Уничтожаем ренегатов и разговариваем с Матео. Снова сражаемся с ренегатами и следуем к Роу. Зачищаем территорию, освобождаем двух Миротворцев и передаём приказ Джека Мэтта.

В этом же помещении находим ингибитор. Разговариваем на крыше с Лоан.
Обсерватория. Как добраться до комплекса ВГМ и завершить задание

Добираемся до плотины и подходим к точке. Отодвигаем щит и после короткой кат-сцены задание будет завершено.
Добро пожаловать на борт. Помочь Мэтту или Хуану

Следуем к плавучей базе Миротворцев по маркеру. Разговариваем с Мейер.

После появления Джека Мэтта следуем к нему в комнату. В диалоге выбираем «Я ищу сестру» и отправляемся на выполнение следующего задания. Последовательно идём по маркерам и отправляемся в закусочную.

По дороге можем создать безопасную зону в вагоне. В разговоре с Хуаном просим его о помощи.

Добираемся до маркера, однако забраться наверх крышу не получится. Залезаем на соседнее здание, встаём на вентиляционную шахту, подпрыгиваем и открываем параплан. Добираемся до крыши и спускаемся на этаж ниже. Осматриваем помещение.

На первом этаже забираем коллекционную кассету. Используем висящие столбы, чтобы забраться в верхнюю часть квартиры. Изучаем две заметки и голосовое сообщение на телефоне. Забираем виски около трупа.

На крыше соседнего здания можем активировать ещё одно убежище. Отправляемся на корабль к Хуану.

По желанию можем заскочить к Даниору в бар и передать ему бутылку водки. Если сделаем это, то обязательно соглашаемся сыграть в игру Лоан.

Возвращаемся к Хуану и соглашаемся выпить с ним. Делаем выбор: помочь Мэтту или Хуану. От этого зависит дальнейшее задание, за выполнение которого игрок получит УФ-лампы. Мы решили помочь Хуану.
Собор (помощь ренегатам). Как выполнить задание Хуана

Добираемся до собора. Попутно можем отбить станцию метро от ренегатов и запустить электричество. Это откроет быстрые перемещения по подземке.

Следуем к маркеру и проходим внутрь строения. Спрыгиваем вниз на матрасы и бежим до большой открытой зоны. Побеждаем сильного противника.

Для начала используем баллоны, а затем атакуем зомби наскоками. Наносим парочку ударов и уклоняемся от вражеского выпада.

После разговора с Куртом отключаем все генераторы. Для этого необходимо идти вдоль проводов. После отключения последнего устройства забираемся наверх башни и бежим за инженером. После короткого разговора залезаем на северную башню с внешней стороны и забираем устройство.

Возвращаемся обратно. Также можем спрыгнуть вниз и разбиться, тогда герой продолжит игру сразу же возле Курта.

Выбираем вариант «Я польщён». Используем точку быстрого перемещения, если ранее её открыли, и отправляемся к Хуану на корабль.
Утраченный свет (помощь Миротворцам). Как выполнить задание Джека Мэтта

Отправляемся к маркеру и уничтожаем необычного заражённого. Уклоняемся от его атак и используем дополнительное оружие для быстрого уничтожения противника. После разговора с Миротворцем идём на поиски пропавшего отряда. По дороге уничтожаем ренегатов. Помогаем раненому солдату и залезаем на здание. Через шахту лифта и проём в стене перелезаем в другое строение.
Находим ящик с УФ-лампами. Вылезаем из контейнера и побеждаем зомби. После битвы находим ингибитор. После разговора с Миротворцем следуем обратно на корабль.
Вещание. Кому отдать телебашню

Сразу же следуем в закусочную и ждём до утра. Также можно выполнить побочное задание, чтобы получить вызов от Миротворца.

В разговоре с Лоан соглашаемся расспросить Фрэнка. Идём к мужчине и просим его рассказать о телебашне. Следуем к маркеру и убиваем всех ренегатов. Заходим внутрь и подключаем кабели.

Сначала «AB» вставляем в «A» и нажимаем кнопку рядом. Теперь вытаскиваем кабель и подключаем к «B». Проходим в следующую секцию и на третьем этаже используем трубу, чтобы открыть жёлтые ворота и получить доступ к станции «C». Переносим кабель по прямой ко второму генератору «C».

Нажимаем кнопку у двери «С», и хватаем провод «2». Спускаемся в подвал через отверстие и подсоединяем кабель в другую станцию. Возвращаемся к «C» и подключаем кабель в «1». Активируем лифт и отправляемся в диспетчерскую. Побеждаем ренегатов и включаем электростанцию.

Добираемся до телебашни и разговариваем с Роу. Залезаем в лифт и забираемся на этаж выше. Быстро проходим по левой стороне и убегаем по маркеру от двух быстрых зомби. Зачищаем вестибюль от врагов и общаемся с Леоном. Проходим внутрь, побеждаем противника и пытаемся включить электричество. Проверяем три предохранителя, попутно уворачиваясь от выпадов зомби.

Запускаем свет и протягиваем кабель ко второй станции. Проходим дальше и залезаем в воду. Проплываем до жёлтой двери, открываем её и протягиваем провод напрямую. Используем лифт и поднимаемся к Миротворцам. Говорим солдатам, что у них всё получится, и выпиваем вместе с ними.

Поднимаемся наверх и зачищаем территорию от зомби. Отодвигаем деревяшку и разговариваем с Роу. Снова сражаемся с врагами и забираемся в шахту лифта.

Внутри найдём крюк. Используем полученный предмет и пробираемся дальше. Убегаем от зомби и перелетаем на соседнее здание. Используем уступы и залезаем ещё немного выше. Проходим в лифт и выбираемся в шахту. Поднимаемся на несколько этажей выше и находим ингибитор.

Выходим на крышу здания. Запускаем генератор и выключаем его, когда балка окажется напротив соседнего строения.

При помощи крюка перебираемся дальше и забираемся по металлическим балкам наверх.
Постоянно используем крюк и добираемся до антенны.

Передаём управление Фрэнку или Хуану. Если ранее договорились помочь Мэтту, то здесь можно будет выбрать его. Это повлияет на некоторые события в дальнейшем. Мы выбрали Фрэнка.
Подкова. Как попасть в квартиру Лоан и найти кроссовки

Следуем за Лоан. Спускаемся через две шахты лифта и взламываем единственную доступную дверь. Пролезаем под столом и отодвигаем деревяшку. Внутри найдём ингибитор. Слева под кроватью забираем кроссовки. Двигаемся к следующей точке и ожидаем девушку на кресле.

Проявляем чуткость («Эй, что происходит?») и сообщаем, что сердце Эйдена разбивается сейчас. Этот выбор никак не повлияет на историю.

На утро забираем коллекционную кассету рядом с креслом.
Ночные бегуны (помощь выжившим). Спасти Хакона или позволить убить

Следуем в «Рыбий глаз» к Фрэнку. Двигаемся к маркеру и забираемся на самый верх здания. Прежде всего с соседней крыши нужно добраться до металлических платформ с внешней стороны. Далее используем крюк и поднимаемся наверх. Окажемся в безопасной зоне. Используем платформы и металлические цилиндры, чтобы залезть на антенну.

Не забываем сбрасывать лестницы. Это поможет быстро забраться обратно при падении. Активируем устройство и устанавливаем правильную частоту. Двигаемся к следующей точке, залезаем на соседнее здание и перепрыгиваем на следующую крышу. Побеждаем ренегатов и запускаем устройство. Здесь же забираем предметы из армейского ящика.

Следуем к маркеру и уничтожаем всех ренегатов.

В следующей точке встречаемся с Хаконом. Уничтожаем ренегатов и побеждаем старого друга. В разговоре всегда пытаемся отказаться от драки.

Не позволяем Лоан убить Хакона. Возвращаемся в бар и наблюдаем за церемонией.

В разговоре с Лоан говорим ей, что беспокоимся за девушку. Также выбираем вариант «Нет, не ерунду».
Империя (помощь Миротворцам). Как запустить антенны и остановить ренегатов
После разговора с Джеком Мэттом следуем по маркеру к антенне и активируем устройство. Следуем к другой точке за ограниченный промежуток времени. Уничтожаем всех ренегатов и выключаем оружие. Бежим к третьей антенне и запускаем её. После запуска всех устройств помогаем Миротворцу подготовить текст радиосообщения или напоминаем ему о докторе.
Вероника. Как добраться до обсерватории и получить информацию о Мие

Используем быстрое перемещение и возвращаемся на Базар. Расспрашиваем Барни на первом этаже. Следуем к указанной точке, убиваем ренегатов и общаемся с Винченцо.

Двигаемся на плотину. Для этого снова перебираемся через тоннель и мост.

Добравшись до пропасти, используем крюк. Также активируем параплан и перелетаем через реку.

Если ранее помогли Мэтту, то появится выбор: пойти к Миротворцам («Помочь Лоан и Мэтту напасть на полковника») или исследовать обсерваторию («Найти доктора Райан»). В ином случае игрок сразу же пойдёт на встречу с доктором.

Общаемся с Вероникой и говорим ей правду о Мие.

Следуем к обсерватории и после укола быстро добегаем до первого купола. Перебираемся во второе здание и пробегаем через толпу зомби, используя УФ-фонарь. В следующем помещении спрыгиваем вниз и открываем дверь при помощи отмычки. Это можно сделать бесшумно или предварительно перебив всех зомби.

Протягиваем провод для включения света.

Спускаемся с Вероникой вниз и через потолок добираемся до закрытой двери.
Также находим ещё одно отверстие в потолке и через него пробираемся к выключенному генератору. Открываем дверь и протягиваем кабель для включения света. После разговора с Вероникой используем ключ и через соседнее помещение выбираемся наружу по вентиляции. Попадаем в центр управления. Теперь за короткое время необходимо добраться до диспетчерской, чтобы найти блокаторы.

Сразу же забираемся справа по ящикам наверх и перепрыгиваем на экраны. Перелезаем на ближайшую платформу и с помощью экрана допрыгиваем до другой. Нажимаем кнопку и в следующей комнате сразу же спрыгиваем вниз к аптечному ящику.

Побеждаем ренегатов и убегаем от Вальца. Останавливаться нельзя, так как противник очень быстрый. На крыше обсерватории сражаемся с врагом. Для завершения боя достаточно снизить здоровье противника до половины. Наблюдаем за видеороликом.
Убийство (помощь Миротворцам)

После небольшого разговора с Лоан следуем на корабль Миротворцам. Общаемся с Джеком: рассказываем правду о превращении («Всё очень плохо») или пытаемся перевести разговор в другое русло («А что, если Хуан говорил правду?»). Этот выбор не повлияет на сюжет.

Следуем в бар и разговариваем с Лоан. Пытаемся уговорить девушку не мстить ренегатам или не соглашаемся с её доводами и заканчиваем диалог.
Прорыв (помощь Выжившим). Спасти Фрэнка или догнать грузовик

Возвращаемся в «Рыбий глаз». Общаемся с Фрэнком, Хуаном и Мэттом. Побеждаем ренегатов и делаем выбор: помочь Фрэнку или догнать грузовик. Мы решили спасти друга.

Добираемся до травницы и после короткого разговора спрыгиваем в воду.

Находим пять трав и быстро возвращаемся в бар, иначе Фрэнк умрёт и миссия будет провалена.

Сообщаем Лоан, что ренегаты не используют такой вид яда. Следуем за фургоном по крышам и забираемся на второй этаж.

Учтите, что после проникновения в убежище ренегатов начнётся эпилог и герой не сможет вернуться обратно и выполнить некоторые второстепенные задачи. После завершения игры можно загрузить сохранение и завершить все оставшиеся квесты.
Сейчас или никогда. Довериться полковнику или Мэтту

Убегаем от зомби по маркерам. Добираемся до лифта, убиваем ренегатов и вылезаем в шахту. Спускаемся на нижний этаж, уничтожаем всех противников и садимся в грузовик. Добравшись до базы, необходимо скрытно перейти через мост или победить всех врагов.

Можно не церемониться с ренегатами и около воды скинуть их вниз. Это поможет за короткий срок избавиться от всех врагов.

На первом этаже здания находим коллекционный предмет. Выходим на улицу и используем синюю трубу, чтобы забраться наверх. Двигаемся вглубь здания, уничтожаем несколько противников и знакомимся с полковником.

Делаем выбор: довериться ренегату («Поверить полковнику») или Мэтту («Убить полковника»). Мы выбрали первый вариант, так как второй не приведёт к лучшей концовке.
Следуем к маркеру и используем лифт, чтобы спустится на этаж ниже.

Осматриваем комнату Вальца. На столе с ноутбуком забираем коллекционную кассету и проходим во второе помещение, где найдём ещё два предмета.
Осматриваем хирургический стол и следуем к маркеру для разговора с полковником. Предварительно рекомендуется посетить торговца и закупить парочку полезных предметов.
X13. Как победить Вальца. Позволить взорвать бомбы или спасти Лоан

Следуем к маркеру через ядовитое облако.
По дороге можно заглянуть в контейнер и взять ингибитор.

Идём к точке указанной на скриншоте выше и добираемся до двери. Двигаемся по прямой и проходим по мосту.

Идём через туннель по маркеру и сворачиваем в пещеру. Путь здесь без развилок, поэтому используем маркер в качестве ориентира.

После встречи с Лоан проходим через левую дверь и движемся всё время по прямой.

Побеждаем ренегатов и зомби, открываем ещё один проход. Убиваем противников и добегаем до палаты Эйдена.

Здесь можно забрать три коллекционных предмета. Поочерёдно открываем все палаты и в самой дальней из них смотрим кат-сцену.
Следуем по коридорам и в большом зале побеждаем всех ренегатов. Двигаемся за Вальцем, попутно уничтожая всех врагов.

Битва с главным боссом состоит из нескольких стадий:
- Арена. Сражаемся на круглой платформе в центре локации. Уклоняемся в сторону от ударов врага и во время его специальных приёмов используем лук, чтобы нанести как можно больше урона.
- Нижний ярус. Не забегаем в химикаты и дожидаемся, когда противник самостоятельно прибежит к герою. Необходимо вовремя увернуться от приёма и нанести несколько точных ударов со спины.
- Платформы. Противник будет перепрыгивать с одного места на другое. Каждый раз залезаем к Вальцу и наносим несколько точных ударов. Противник использует быстрые атаки и один специальный приём. Уклоняемся от всех ударов и бьём как можно чаще.
- Погоня. Прыгаем за противником по платформам и спускаемся на нижний ярус. Самый простой этап, на котором необходимо бить противника руками.
Показать спойлерСкрыть спойлерПосле победы над Вальцем смотрим длительный видеоролик и делаем выбор: взорвать бомбы или спасти Лоан. Первый вариант позволит спасти город, а Лоан и Хакон выживут. Во втором случае погибнут многие жители города, кроме Эйдена и Лоан.
Как получить лучшую концовку в Dying Light 2: Stay Human

Открыть наилучший финал можно после принятия важных решений. Не все из них имеют ключевое значение, но в первую очередь необходимо всегда помогать выжившим, а не миротворцам или ренегатам. Также Эйдену желательно быть со всеми героями честным. Важные выборы:
- Помогаем Софи и взрываем ветряк в первом регионе.
- Отправляемся к Винченцо.
- Спасаем Хакона от неизвестного снайпера.
- Передаём телебашню Фрэнку, при этом неважно кому помочь перед этим, Мэтту или Хуану.
- Не позволяем Лоан убить Хакона (выбор будет доступен только если отдали башню Фрэнку).
- Спасаем Фрэнка после ранения стрелой.
- Принимаем сторону полковника на базе ренегатов.
- Позволяем Лоан взорвать бомбы на базе «X13».










































