Амулет в Gothic 1 Remake — как поступить с Гримом
Как начать квест «Амулет» (The Amulet)
Квест начинается в Старом лагере рядом с главными замковыми воротами, к которым Безымянного героя приводят в начале игры. Сперва нужно отыскать стражника Бладвина, который потребует 10 кусков руды за покровительство. Откажитесь от его услуг, а затем подождите пару игровых дней.

Место, где появляется Бладвин
Как найти Грима
Грима нужно искать рядом с главными замковыми воротами Старого лагеря. Он предложит отыскать амулет барона и попросит отправиться с ним, чтобы выследить воров и отобрать у них сокровища.

Грим в Старом лагере
Как победить рудокопов
Далее вам предстоит сразиться с тремя рудокопами, поэтому советуем заранее подготовиться к бою. Следуйте за Гримом, пока не встретите его подручных, которые нападут на героя. Они вооружены примитивными дубинами и одеты в рваные лохмотья, поэтому главная опасность здесь не сила врагов, а их численность.

Лагерь рудокопов на карте
Есть несколько стратегий сражения с рудокопами:
- Достаньте оружие перед началом битвы. Не позволяйте врагам окружить героя и бейте сразу после уклонения от атаки. Используйте рельеф: в этом месте много перепадов, которые будут задерживать рудокопов.
- Вооружитесь луком и держитесь на безопасной дистанции, чтобы враги не могли вас достать.
- Приманите рудокопов в сторону падальщиков, но не позволяйте Гриму умереть.
Совет: Если повалили врага, постарайтесь сразу забрать его снаряжение, чтобы он не смог напасть на героя снова.
Как поступить с Гримом
После битвы начнется диалог с Гримом. Он объяснит, что устроил засаду по приказу Бладвина, после чего появится выбор: добить его или пощадить. Поступить можно как угодно: это решение не повлияет на основной сюжет. Если сохраните Гриму жизнь, он сможет помочь в одном из следующих второстепенных квестов.

Лагерь рудокопов
В награду вы получите 200 очков опыта. В лагере рудокопов также можно найти две порции рагу для восстановления здоровья и сундук с полезными расходниками:
- Отмычка (3);
- Пиво (2);
- Факел (2);
- Стрела (10).
Сундук и еда будут подсвечены красным цветом, однако это все равно не будет считаться кражей, даже если вы заберете эти вещи после победы над рудокопами.
Также в этом квесте встречается баг: Грим может сесть на табуретку у костра вместо того, чтобы начать разговор с героем. В этом случае попробуйте заговорить с ним самостоятельно или загрузите последнее сохранение и следуйте за Гримом вплотную, чтобы запустить скрипт диалога.



