ГАЙДЫ

Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Детёныш Гриши

Начать эту небольшую историю можно рядом с Грибной деревней. От светочи отправляйтесь на запад. Неподалёку от Святилища испытаний находится лагерь охотников, где в клетке держат детёныша Гриши.

Прежде чем что-либо делать, обязательно поговорите с охотником-продавцом около стола. После беседы у него откроется магазин. Покупать ключ от клетки за 250 монет не требуется. Зато сейчас имеет смысл приобрести останки Гриши и три бутылки самогона — после освобождения детёныша магазин станет недоступен. Закончив с покупками, разбейте замок на клетке оружием. Учтите, что после этого охотники станут враждебными.


          Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Останки Гриши — редкий предмет постоянного улучшения

Откройте клетку и взаимодействуйте с детёнышем. В качестве первой награды получите овцеглавый тотем. Молодой Гриша безобиден, если не нападать на него. Если случайно ударите его и сделаете враждебным, не убивайте детёныша. Доберитесь до светочи и отдохните — после перезагрузки области он снова станет нейтральным.

Перезагрузив локацию, возвращайтесь в лагерь. Картина заметно изменится: охотники будут мертвы, а рядом с освобождённым детёнышем появится взрослый Гриша. Оба существа останутся мирными.

Ещё раз взаимодействуйте с детёнышем. За завершение истории получите 1 Отсвет и 1 Вентрий. После этого квест считается выполненным, поэтому при желании монстров уже можно атаковать.

Горф и Хильга

История Горфа и Хильги значительно длиннее и потребует регулярно отдыхать и возвращаться к персонажам. Первым делом найдите Горфа — огромную лягушку севернее светоча «Вдовья высота». Он находится в небольшом углублении неподалёку от местного испытания.


          Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Горф довольно универсален — он легко убивает врагов, а также знает много шуток

Во время первой встречи передайте Горфу мухомор. Взамен получите топяной жемчуг, который можно обменять на золото. После этого отдохните и снова поговорите с ним. Чтобы продвинуться по квесту, придётся несколько раз повторить этот процесс. В дальнейшем Горфу понадобятся ещё один мухомор и две бутылки обычного самогона. Не забывайте отдыхать между передачами предметов.

Когда закончите эту часть задания, отправляйтесь в Перевал Черноскалья. Попасть туда можно через воздушный поток напротив Святилища испытаний после исчезновения скверны, которая раньше перекрывала дорогу.

В новой области отыщите лагерь Хильги. Вместе с ней здесь находятся Гром и Харвальд. Поговорите с Хильгой и попробуйте приготовленный ею напиток — он восстановит здоровье Предвестника.

Дальше действуйте следующим образом:

  • Отдохните и поговорите с Громом;
  • Продолжайте отдыхать и возвращаться к Хильге. Для продвижения истории понадобится ещё три разговора с ней. При одном из дополнительных визитов можно забраться в котёл;
  • Вернитесь к Горфу и осмотрите последствия произошедшего нападения;
  • Взаимодействуйте с лягушкой и достаньте из неё отравленный кинжал;
  • Отнесите кинжал Хильге;
  • Снова отдохните и посетите её лагерь — там появится письмо;
  • Возвращайтесь к Горфу. Теперь рядом с ним будет Хильга, помогающая ему восстановиться;
  • Передайте Горфу ещё одну бутылку обычного самогона;
  • Отдохните и снова посетите персонажей, чтобы закончить квест.

После завершения задания не торопитесь уходить. Ещё раз поговорите с Хильгой — она расскажет дополнительные подробности о напитке, который давала Предвестнику.

Грагу

Побочная история Грагу особенно интересна тем, что позволяет разблокировать новую оболочку.

Впервые персонажа можно встретить в таверне «Одноногий волк», расположенной западнее светоча Грибной деревни. Здесь же находится дополнительное оружие — Лютня менестреля. Несколько раз поговорите с Грагу и переберите доступные варианты диалога. В конце концов он расскажет, что его интересует Сердце Ватры.


          Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Забавный факт — Грагу искал Предвестника, но не признал нас и съел сердце

За нужным предметом отправляйтесь дальше на запад, в сторону Храма Ватры. Пройдите область до конца и заберите сердце с алтаря. Просто уйти с находкой не получится: после получения Сердца Ватры окружающие статуи оживут. Разберитесь с противниками и выбирайтесь из храма.

Вернитесь в «Одноногий волк» и отдайте сердце Грагу. После сцены взаимодействуйте с его телом и пройдите первое воспоминание. После этого побочная история завершится, а оболочка Грагу станет доступна Предвестнику.

Хмырь

Квест Хмыря стоит пройти хотя бы ради того, что он приводит к отдельной шуточной концовке.

Сам Хмырь находится на Безжизненном пике, где устроился вместе со своими последователями. Добраться сюда можно по воздушным потокам со стороны Цитадели покаяния или Приюта Пророка. Отыщите лагерь и поговорите с Хмырём, восседающим на импровизированном троне.


          Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Спокойно сидеть и играть на гитаре перед концом света — что может быть лучше?

После разговора:

  • Сядьте рядом с его последователями, как он просит;
  • Немного подождите, после чего поднимитесь и снова заговорите с Хмырём;
  • Когда он спросит, считаете ли вы себя отличающимся от остальных, ответьте утвердительно;
  • Получите от него новое поручение;
  • Отправляйтесь ко входу в Тайник иллюзиониста и подберите находящийся там особый самогон;
  • Принесите бутылку Хмырю и подтвердите, что это не тот подарок, который ему нужен;
  • После этого возвращайтесь к Тайнику иллюзиониста;
  • Поставьте самогон обратно на прежнее место;
  • С пустыми руками вновь идите к Хмырю;
  • В диалоге подтвердите, что специально ничего ему не принесли. В следующих репликах продолжайте придерживаться этого решения;
  • Поговорите с ним ещё раз.

Последняя беседа запустит секретную концовку Хмыря, после которой появятся титры. Переживать за сохранение не нужно. Этот финал не завершает прохождение окончательно — после титров можно вернуться в игру и продолжить приключение.

Влас и Барашек

История Власа начинается на Пути искупления. Ищите персонажа около разбитой повозки: после нападения он получил серьёзные ранения. Удобнее всего попасть к нему, спрыгнув с моста, расположенного выше.

Поговорите с Власом, а затем осмотрите клетку неподалёку. Здесь можно подобрать монету Маммона. После отдыха вновь посетите Власа. На этот раз выяснится, что пропал его кот по имени Барашек.


          Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Многие секретные проходы открываются, если выстрелить в колокол

Поиски приведут в Одинокий шпиль. Нужная область доступна через лифт западнее светоча «Врата Маммона». В лагере бандитов обнаружится клетка с Барашком. Сразу нападать на местных нельзя, поэтому воспользуйтесь моментом и загляните к торговцу. У него, в частности, продаётся дополнительный проблеск. После обнаружения кота отдохните, а затем возвращайтесь к лагерю.

Дальнейшая последовательность такая:

  • Ещё раз посетите торговца — у него появится возможность купить дополнительный Отсвет;
  • Найдите Власа в клетке и поговорите с ним обо всём;
  • Вернитесь в сторону входа в лагерь;
  • Обыщите хижину, которую проходили после лифта, и найдите Непримечательный ключ;
  • Вернитесь к Власу и продолжайте разговор, пока он не примет ключ и не освободится;
  • Отправляйтесь к разбитой повозке, где впервые встретили Власа;
  • Вместо него там будет лежать письмо;
  • Возвращайтесь в Костяную Крепость;
  • По дороге к магазину Меррика встретите Власа вместе с Барашком;
  • Поговорите с ним и получите ещё одну монету Маммона.

После этого история Власа и его кота завершится.

Важно: до освобождения Власа постарайтесь приобрести у торговца Одинокого шпиля всё необходимое. После продвижения квестовой цепочки продавец исчезнет.

Сестра Генесса

С Сестрой Генессой игрок знакомится довольно рано. Её задание особенно полезно: сначала оно позволяет получить Бесконечную печать, используемую для парирования, а позднее — открыть оболочку самой Генессы.


          Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

Чтобы выполнить этот квест, придётся пройти почти всю игру

Найдите её в Костяной Крепости и пройдите предложенное тренировочное испытание. После успешного обучения Генесса передаст Предвестнику Бесконечную печать. Перед дальнейшим продвижением поговорите с ней обо всём. Дополнительные реплики появляются после прохождения первой башни, а отдельную сцену можно увидеть, если прийти к Генессе в оболочке Тиля.

Основная часть её истории продолжится в Могилах погибших. Локация находится западнее Окраин Маммона. Путь туда проходит через Сестринскую обитель в направлении Сестринских врат. В Могилах погибших найдите фрагменты Генессы возле кадильницы Сестры и взаимодействуйте с кадилом.

После этого предстоит бой с защитницей — Сестрой Секундой. Победите её и заберите кадильницу Сестры. Покиньте арену и возвращайтесь в Костяную Крепость. Передайте находку Генессе.

Запустится её первое воспоминание, после чего задание закончится и оболочка Генессы станет доступна для использования.

Эгон

Последняя побочная история связана с Эгоном, которого можно найти в Крепости бичевателя.

От местного светоча двигайтесь вперёд по основному маршруту. Путь до нужного персонажа не всегда очевиден, поэтому по дороге может понадобиться исследовать несколько ответвлений. Найдя Эгона, поговорите с ним несколько раз и исчерпайте варианты диалога. После этого появится возможность сделать ему подношение.


          Все побочные квесты в Mortal Shell 2 — прохождение и награды

В игре многоуровневые локации, поэтому почти всегда можно найти хороший вид

Передайте Эгону в общей сложности 10 000 единиц мрака. Он поблагодарит Предвестника, после чего умрёт. Заберите оставшуюся после него награду — 20 000 единиц мрака, то есть вдвое больше потраченной суммы.

Кроме того, после Эгона останется камень Эгона (Egon’s Stone), а завершение его истории откроет достижение «Покорми меня».

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть